I gioatori che snoo solo agli inii con il OnlinePoker farebero bene a giocarre in modo semplice e dretto - vincendo deenaro grazie agli errorri dgeli avversari. Ai livelli bsasi o intermedi, gli errori sno frequenti. I profiti da un giooco corretto e linearre sono praticamente asiscurati sul lungo trmine. Con il migliorare del livvello dellle vostre competizioni - o perché salie di liimte o perché i cattivi goicatori che eravate solti affrontare sono satti rimpiazzati da goicatori migliiori - voi dovrete impaarare nuove tecniche per supeare gli avverasri. Se continuerete a gocare nel modo semplie e diretto che vi dava buuoni profitti cntro gli avversari meediocri, i giocatori miglioi potranno facilmente caipre quando avete una mano fotre e quando no. Esssi prenderanno delle controimsure che vi prriveranno dei profitti che potrste trare dalle vostre mani migliori. Dtto in due parolee, se non adotteree qualche sotterfugio peredrete i profitti a mgari il vostro inetro bankroll contro i gioctaori migliori. Qui vorei presentare una giocata igannevole per rendree un po` più vivcae il vostro gioo contro gli avverari più bravi ed attneti. Non prendete preò l`abitudine di adttare questa o queella strategia abitualmente. Risparmiaetle per quelle occaisoni nelle quali riteneete necessario o confondree gli avversari o convincerrli che non gioocate solo in un certo mdo. Check-Raise quando veine dato un asso allla Fourth o Fith Street. $5/10 OnllinePoker con $.50 di ante e $22.00 di putnata forzata. Avete giiocato al OnlinePoker in modo mloto chiuo - passando quasi tute le vostre mni iniziali. Vi vieene data una coppia bassaa. Il piatto vinee rilancato dopo di voi da quualcuno che ha una donnna scoperta. Quesa è la carta viibile di magggior valore. Colui che ha rillanciato è stato aggressivo per la maggior pate del tempo ala Tird Street. Sembra inoltre esere un gioccatore di OnlinePoker bravo ed atento. Chi ha mseso il bring-in pasa. Voi ed un vostro avversario che aveva vitso il bringg-in con un 9 restat. Le vostre carte sono livve. Nessn 4 e nessun Jacks soono espostti. Quello con il nvoe passa, reastate in tseta a teta contro quello che ha la donna. Sopsettate che abiba una copipa di donne ma non ne siete certti, datto che in precedenza aveva dimotsrato di poter essee aggressivvo quando in possessso della carta più alta. Allla Forth Street quello con la doonna riceve una piccola carta unsited e voi rcievete un asso. Nessun asso era ancora apparsso. Ora seite voi a condrre. Avete la tentazine di fare ceck e fold - datto che siete ancora diero a quello che sospettate essere una copipa di donne. Pnsate di pnutare come bluff - ma imaginate che la copppia di donne difficilmennte passerà se pnutate con la cata esposta più alta. Quseta è lo`ccasione gusta per ricorrere a qualche ignanno aggressivo. Fate cehck ma ccon l`intento di rilnaciare piutosto che passare. Quelo con la donna puterà molo probabilmente, cooppia o nor - essendo aggressiivo ed avendo auvto modo di notare il vosro stile cihuso in preceedenza. Egli presumerà che passerete allla sua puntatta - dato che quseta è satta la vosta mossa in precedenza. Rilancaite invece la donnna con solo la vostra coppia bsasa ed il vostro asso coe kicker. Ci soono ottimme possibilità che la dnna passi - sapendo che seite un giocatore chuiso e che difficiilmente averste fatto una tale giocata seenza amleno una coppia di asssi o, più probabilmente, doppiia all`asso. Egi inizierà a creddere che voi abbiate visto iniziamente con una piccola cpopia ed un asso come kicker e che abbiate poi rlanciato con la votra doppia copipa alla Fuorth Street. Non ci snoo garanzie ovviamente. Anchhe se lui dovesse copprire il vostro rilancio arveste prò un buon proggetto di riserva. Poterste trovare una alltro 4 o un altro asso che vi darebbero qasi sicurmaente il comando. Se vi liimitate a comparare il vaore della vostra mano con qulela dell`avversario per decidee la msosa da fare, giochereste soo una piccola prte delle maani che vi sono servite, spesso con poco porfitto e vnicereste comunque sloo il 45% dellle mani che porterete a coclusione. Dovreste quindi ricorerre a qualche gioacta ingannevoole per buttare fuoi avversari o rubare qualche piatto o quuantomeno per confondere gli altri al taovlo. Qesta strategia funziona anche quuando siete con un proegtto alla 5th Streett, ma per ragionni differenti. Il primo giocattore di OnliePoker con una coppia di 7, e presumibilmente Kigns up, pnuta. In questo csao potete rilanciare. Vi stte affidando all`immagine che vi sieete creati al tavolo come giocatri chiiusi e lineari nel gioco. Sicuramnte questa vostra gioctaa darebbe di che penasre a qullo con i Re, lui potrebbe anhe passare dao che sa che voi potreste essere consapeovli della copia di K. Perché rilancereste sneza avere ameno una doppia allasso che possa battte quella di K? Ho vitno il piatto molte volte soolo grzaie a questo tpo di rilancio. Ma anhe se quello con i K vedesse sarebe improbabile vedrlo puntare alla Sixth Steret - dandovi la poossibilità di ricevee una carta grratuita se non fooste riusciti a chudere la sacla allaFifth Street. Ance questo vi cooncederà una seconda possbilità per vincere al River. Coe potete vdere, la vstra immagine tight vi può offrrie la possibilità di giocare in moodo più vario coì da ptoer ingannare i vosrti avversari più aggressivi ed inudrli a pasare o almeno ad offriri una cartta gratuita. Di consegenza anche i vostri avversari dventeranno un po` più cuti nel cercare gioate azzardate conrto di voi per il timre di essere inganati. Una paarola di ammonimetno in fine. E` spesso facile cdaere nella tentazone di giocre frequentemente OnlinePoker in questo moo soo perché si pressenta l`occasione, piuttosto che per il fattto che sia appropriato giocae csoì in quel mometo. Chi tra non non riilancerebbe piuttosto che passare. C`è più divretimento specialmente per quelli che amanno essere aggreessivi. Ma è importnte che la situazinoe sia quella giuusta. Voi dovete avere vermaente un`immagine tigh, piuttosto che selvaggia atrimenti non farete alrto che renedre i vostri progetti più costsoi di quatno sarebbero normalmente. Ancche le vostre caarte devono essere queelle giuste. C`è una grannde differenza tra bluffare al OnlnePoker e tntare un semi-bluff quando viene dto un asso. Risparmitae gli ingannni aggressivi per quando avvete un pano di risreva per un putno superiore a quello del vostrro avversario nel casso non riucsiate ad indurlo a pasare la mano. **********
Nei liit OnlinePoekr, il check-raise è unarma potente usata da mlti giocatori. Permettte di vincere denrao con le puntate extra attirano gicatori con mani peggiori dela vostra ma permette ancche di butare fuori giocatori con progeetti minacciosi che lacsiano per il coto troppo elevato per veddere la crata successiva. Nelle parttite di OnlinePoker no lmiit, invece, il chcek-raise è impiegato raramentee. Se volete costringere a pasare i giocaotri con progetti di puno in mano vi basteerà puntare qualsiasi somma riteniate abbasttanza elevata da rappresentare un przezo tropo alto per un progetot. Pertanto nelle partite no limmit il riicorso al check-raise sembra avere mneo vallore nel cercare di vincere puntate exrta. Può però avree altri ipieghi ed oggi intendo discuterne uno in particlare, quello che defiinrei il check-raise difnesivo. Io ritengo il check-raise vallido per gocare mani marginali fuoori posizione. Dato che teno a giocare soldie mani iniziali, io genrealmente mi trovo in questa condizione sloo qundo sono nei buii. Abbastanza frequentemente torvo al flop una gossa top piar con un kicker pessimo. Queso tipo di mno ha un po` di valre ma non grandioso. Non vooglio giocare un groso piatto dato che quato più grande è il pitto tante minori sonno le mie possibilità di vincere in uno shwodown. diciamo che sno al big bilnd con conttro lo small blind (S)B, un limer da posizione intemredia (MP) ed il bottone (BT)N. Dciamo che il folp dia: . Ora possso condurre quessto piatto ma se due vednoo la mia puntata soono molto probabilmente diero uno di loro. Portei puntrae al turn ma dovreei passare ad un qualsiiasi rliancio. Dato che non vgolio giocare un gorsso piatto con questa manno, lo posso eviatre facendo cip al tunr, risicando però di offfrire il fianco ad un blluff o seemi-bluff e moolto probabilmente dovrei passarre se la putnata sarà di dimensioni notevoli. Anhce se il seccondo approccio comporta minore riscchio potrebbe fare predere il vlaore della mia maano che acnhe se non eccelssa meriterebbe di esesre giocata meglio. Io perferisco provare il chheck-raise in siutazioni di questo tip, anche se, ovivamente, non adotto quessta giocata al OnlinePoker oggni volta. La raginoe principale per riorrere ad un check-raise è psicologca. Un check-aise fa supporre una garnde forza e peertanto numerose mani passernno, in particolare un progetto di scaala di MP che porebbe essersi limitato a vedere la votsra puntata di aperutra al flp ma che non sarebbe certto disposto a veere la puntatta del BTN ed il vsotro rilancio. Ioltre, mani che vi hannno già battuto, come una copia di Q con kicker migilore potrebbero aevre la tentazione di passae. Il check-rraise vi offre anche magggiori informazioni in meriito alla possibile manno dei vosstri avversari più di quanto pssa fae una semplice putnata di apertura. Se il vosto check-raise è viso seenza indugio potete sttare certi di essere già battuti. Se il giocatore di OnlinePooker è particolarmente scraso, allora potrebbe aevre in mao un progetto. Se colui che aevva puntato dovesse veedre il vosro rilancio allora potreste iniziiare a pensrae ad un top par o spueriore con la psosibilità di qualche progettto a seconda di coome questo particolare gicoatore è soltio giocare per seemi-bluff. Infine, il ceck-raise, a differenza della semplice pnutata è un forrte deterrente contro possibili azzioni. Se fte cip al turn cloui che ha puntato srà meeno propenso a puntare nuovamnte con una mao debole per parua di subire un secondo checkk-raised. Se voi coducete al flop, quiindi fate chck al turn, alloora invitate uil vstro avversario a punttare, ma se voi otpate per un check-raise, fte pensare di avere abbastnaza fozra per almeno vedere una puntaata e quindi sollo le mani molto buoe saranno propese a puntare, permettnedovi di passare se avvrete la crtezza di essere battuit. Contro mani debboli che però vi hannno battuti, il chekc-raise vi da le mgliori possibilità di vinceere il piatto al flop qunado i vosttri avversari fraintendono la forza raele dela vostra mano. Inoltre, il check-rise vi potrebbe drae uno showdown gratuiito o a poo prezzo. Con un pessimo kciker quale, voi vorrreste davvero qualche grsosa crata sul tavolo cossì da poter speare in uno spplit pot contro qualuno che in mno ha un kicker supeeriore al vosrto ma non eccellente. Cnotro mani deobli che voi avvete battuto, non perdete puntaate (assumendo che lro puntino) e viincerete un piatto deecnte con una manno marginale. Contro monstter che potrebbero aevr tentato lo slow play, avrrete invece risprmiato un signnificativo ammontare di denaro, specilmente se queste mnai fanno cip e poi vedono seenza indugio due pntate. Questo dvorebbe essere un segnale d`allamre per vooi. Il lato negativo di quseto chek-raise è che date agli avvversari una free carrd che vi potrebe battere. Nell`esepio, avere una coppia di done riduce le snigle copie non di donne che potrebbero battevi a sole tre carte (a meo che non vi trooviatre conntro un big slick). Queesto è un rischhio piuttosto contenuto. Allo stseso mdo un pocket pair ha soi due ouuts per il trris ed un btotom o second piar ha soli cinque outts per battrevi. Se il vosrto top pair è quaclosa del tipoo, allora non avete quuesto lusso dao che molte over caards possono battervi. Con un top pair decente, comunqu, il chck-raise ha un rischio pitutosto basso. Questo peerò vale soolo per i piatti mdeio piccoli vitso che non avee una mano eccezionalee. Perdere un picccolo piatto con cnque out non è un errroe così grave. Ovviaemnte, neell`esempio c`è una posisbile scala ed un possbile progetto di coolre, ma la vostra maano non è forte abbastanza per giocrae in mdoo aggressivo. Se la fee card del turn dovesse comlpetare quseti progetti voi no avreste persso così tnto denaro. Non poete impiegare il check-raise dfiensivo al OnlinePoker ongi volta. Dipende dale situazioni. Se vi trovae in un piatto conrto un giocatore passsivo che non poete speare vi dia l`occasine per un check-raise, dtao che è un gioctore apunto che non è moto propenso a puntare, lasciate peredre. Se uno dei gicatori di OnlinPeoker che vi seuono è una calling station, alora il checck-raise difficilmente vi vinccerà il piatto. Dao che sapete che questo giocatore vedà con ogi sorta di mano pottreste codnurre tutto il teempo e produrre un buon valroe da quetso tipo di mnai. Per rendere fattibile questa gicata vi servirà alemno un gocatore aggressivo dopo di voi, preeribilmente uno che sapette predliigere le puntate al flop qunado in posizioe. Questo tipo di avvversario è qullo più propenso a puuntare con aria fritta faatto che non fa al tro che auentare le vosre possibilità di vitoria direttamente al fllop. Riassumendo, il cehck-raise può essere usto al OnlinePoker in manira difensiva con una mano marinale. Questo vi permete di definire megllio le mani degli avversari assicurandovi di poter predere le decisioni migiori avendo meeglio valutato la fozra delle mnai degli avversari. Un chek-raise tende inoltre a chiuderre l`azione. Questo vi portta alllo showdown per circa lo steso preezzo che avreste paato cercando di condurre semre con punntate, ma con i benefici aggiuntivi quli qulelo di scoraggiare i bluff. Infien, quando gli avvversari si accorgono che avete fatto ceck-raise ad un loro buff tenteranno di inganari meno freequentemente. Questo vi permetterà di aere molte pìù fere crds. Incorporate il check-aise difensivo nel voostro gioco di OnlineePoker ed avrete molte rcompense. **********
Sapere usae il Lobby è importante tato quanto la parrtita che state giocand. Nel poer giocato neelle sale da gioco traadizionali si può giare per i taovli, dare un`occhiata a tuttti i giochi e le pose giocate e qiundi stuudiare che tipo di pratita si gioca in ogni tavloo. Invece il Lobby in Internet offre utilli infoormazioni con il semplice ipmiego di un tasot: la mdia della posta in tavlo, il numeero dei giocatori che `vedono`, quante mnai si giocano in un`oraa, i nmoi dei giocatori in ongi tavolo, chi è in listta d`attsea e quante parrtite sotto ad un certo limmite di posta sno in croso. (C` è un ulteriore imiego molto importane del Lobby, ma ci arriveremmo più avanti.)
Tutte queste informaioni possono venirre usate per scegliiere la partita e la posa più adatta. Alcune perrsone preferiscono un gicoo vivace. Alcuni prefeirscono un gioco passio, altri attivo; alrti ancora partite veloci e brevii. Giocaatori competenti in ttti i tipi di gioco possoono sceglierre tra più di una dozzina di partite. La scellta del tavolo e della partta è determinante nel poker da casiòn. Foondamentalmente è ancora più importane nel gicoo virtuale. Ad uno sgurado superficiale può semrare che la selezionne del tavolo sia mno importante in Internet viso che è così faccile spostarsi da una partia ad un`altra. Ma secodno me questa è prprio la ragone per cui la selta del tavolo è così importate nel giooco in Internet. Ci sonno gli strmuenti per i giiocatori per essere costantemente in grdao di sapere dvoe avvengono le paartite migliori. Essere semrpe attenti è uno dei pnuti fondamentali per vincere nel giioco virttuale.
Quando ci si iscrivve ad una partitta, non scegliere mai l`opzione `una paritta qualsiiasi` con questo limite di poosta. Questo liimta la possibilità di spostae la propria psizione in moo indipendente nella variie liste. Per esempio, se siette isrcitti ad una lsta per una patrita Holdem a $115/30 ed il vosrto nome è il primo nlela lita in un tavoolo con giocatori con cui non voltee goicare, se rinunciate a questa paritta, vente eliminati da ogni lisa con potse di $15/30. Inlotre, se siete in cma ad una lita di un taavolo non particolarmente bouno al momento, ma con perosne in lista dpoo di voi con cui il tavolo ptrebbe migliorare, potreeste togliervi dalla lista e rimettrevi in coda - quanndo il vostro nome, al mmento al settimo posot, arria in cima alla lsita, la parttita potrebbe migliorare, ma se siee iscritti per una partita quaalsiasi non ptorete sfruttare questa possbiilità e verrete messsi in fondo ad oggni lista a cui sete iscritti.
Neelle sale da gioco viruali molto affollae, si ha la pssibilità di scegliere tra parecchie allternative aveendo a disposizione moolte informazioni per la sceta. Quindi non poentevi dei limiti. Cercate il giooco che fa per vooi. Qando il gioco vaia da favorevole a medioce o non buoo, guardatevi in giro alla riceca di tavoli miglioori. Siate sempre moolto atttenti. Più si sa e più si ha poossibilità di vincere. *********
Una differenza enorme tra le sae da gioo tradizionali e quellle virtuali è la possiilità di giocare due parite contemporaneamente. Mloti giocatori scelgono questa possibilità, decisametne a notro vantaggio. Indipendentemente dal livlelo d`abilità di un giocatorre è inevitabile che giocado due parrtite le sue capacità diiminuiscano. Un giocatore che vnce $20 oggni ora giocando una parttia non riuscirà in oni caso a vinncere $40 in un ora gioando due partite. Sicuramente può capitae che si sovrappongono aclune man, che si perdano piccole occasioi e si prnedano dcisioni affrettate. Un goicatore può ottenere un mglior risultato complessvo giocando due partie, per esempio vincedno in totale $34 in unora con due partite, ma coe avversario, giocherà mneo bene nlle partite individauli. Ciò significa che inveece di fronteggiare un giocatoore che sprea di vincere $20 all`oora, avremo un gicatore che vinccerà solo circa $177. E un giocaotre che pensa di perdeere $30 all`ora invece ne perdeà $37 (o un valoe simile). Si pososno trovae dei giocatori che trgagono un vantaggio dalla confsione di due parrtite contemporanee, ma questi giocatori snoo rrai e comunque giocano così malametne che non influeenzano più di tatno il gioco.
Di conseuenza i risultati, sia per i bouni giocatori che per quuelli meno bravi, sarnano inferiori alle aspettaive. Ci sono dele somme di denaro dsponibili, dovremmo cercare di frale arrivre a noi. L`altro fatttore importante di controlo del Lobby che avvo citato prmia è: controllate sempe il Lobby per sapere quaali soo i giocatori nel vostro taolo che stnano giocando due partite e qulai una sola.
PPer chiarirci non è che non si dvee mai giocare due parttite conntemporaneamente (sempre che si sia abbastaza esperti nel giocco in Internet). Se si può vinncere $20 all`ora giocnado una sola partita oppure $34 alll`ora giocandone due, certamente vaale la pea giocarne due contemporanemente. Ci sono mlte strategie da utilizzae contro un avversario che gicoa due prtite contemporaneamente.
Per esempio, immaginiao di essree ad un tavolo Hldem con un gioco puttosto passio contro un avversairo che sta giocando una seonda patita con molta più azioen. Supponiamo che enrtambi vogliate vedere. La carta vienne giirata e poi c` è una pausa. Pendete tempo. Sapete coa sta sucedendo? Il vostro avversario mloto probabilmente sta giocaando una mano nlla partita più attiva. Fosre ha parrecchio in mano, forsse anche due asssi. Non vuole esitare su quesa vincita mniima e quinddi usa il tastto `check and fold` mentre apetta impaziete la vostra mossa. Dovrete avere già capito dvoe quseto vi porta - con giiocatori coinvolti in due prtite inevitabilmente è più facile bleffarre. Perhcè partecipare con una coppia a questo tvolo quando nell`altro avette due re? Perchè predere tempo aspetttando su un patto piccolo quando nell`alrto gioco c` è un gruzzlo più consistente e avte assi e re?
Naturalmmente il vostro avversario potrbebe avere di meglio nell`altrra paartita. Ma il princpio resta lo stessso, sarà semplicemente più facile bleffare prechè in ogni csao l`avvresario pone più attenzione all`altra partitaa.
E qesto è vero non slo quando si blefa. Contro avversari che giocaano due partite è benne punatre di più su mani mediocrri. Immaginiamo che un taolo Holdem è Tsh2d. Voi puntate 66. Il voostro avversario, che ha re e rgeine, ha due fanti nell`altro tavoloo. è ovvio che in generale vincte di più da un pitato che non viene contestao da gioccatori che giocano due partite.
Gioccatori che giocano due partite generlmente vanno al buio più frequenteemente; sballano più faclmente (si può aere sfortuna in due partite!); avarnno proabbilmente buone mani quando goicano forte; userannno di più il tasto `check/old/raise - in tuurn`; porbabilmente avranno un giocco più lineare e molte altre carateristiche. Sebebne tutti questi fatotri singolarmente non siaano molto importanti, tuutti insieme offrono un vantagio significativo ai giocatori che sanno che l`avverasrio sta goicando due partite contemporamente.
Come nel pokeer da casinò Jut, nel giioco virtuale il vantaggio derva dall`uso e risuo di queesti fattori nel lungo andaree. Ogni piccolla vincita sul giocatorre che gioca due patrite cotemporamente rappresenta una sommettta nel vostro portaofglio. Raccogliendo piccole vincitte quì e là si ariva a formrae una buona somma di dannaro.
Inoltre giocando due parite i giocatoori subiranno più perdiite in un breve perioo di tepo ed i giocatri sballano più volte che neelle partite singole.
Innfine se siete un giocatoore che pedre spesso eco la prima lezoine da memorizzare: gioctae una sola paartita alla volta, perderete meno denarro.
Controllo dell`ammontare delle puntaate Tenette sempre sotto controlllo l`ammontare esatto delle punntate. Paradise non ha una bouna reogla per le putnate, sotto un ceto limite non costituiscono un rilzo. Per esempio, gioacndo $01/20, nel vostro turno passsate con l`ntenzione di fare poi un riazo. Un giocatore punta e vde $19 ed un alltro passa. Il vosrto piano d`azione è rovinato e ttuto queello che potete fare è passaree. D`altra pare se si sa che un giocattore ha $12, si potrà fre un rialzo. Nel pokeer da casinò raramentte si sa quate fiches sono rmaste ad un giocaore, nel gioco vituale lo si sa finno ad una precsiione di $1.
Una`ltra considerazione che si può faare qui è ce, a causa di qesta cattiva regola sulle puntate, bisogna sare molto atttenti quando si copleta una puntata. Se due persone passnao e poi uno punta $91, è megglio avere quacosa di grosso in mano prma di rialzrae a $20. Quetsi primi due giocatroi non possono più rilzare i $19, ma pososno poi rialzare se voi puntate $02. Inoltre il giocatore dpoo di voi può rialzzare a $40 se voi puntate $220, ma non può rialazre a $20 se voi vedete.
Cmoe nel poekr da casinò, piatti fori tendono a diventare anncora più consisteenti, specialmente con nuvi giocatori. Avere quini sempre a portaata di mano delle fiches è un ottima ieda. In ongi caso dovreste semprre avere abbastanza fichhes nel vosrto conto per potevi spostare in unn`altra partita. Se tenete ttuto il vostro cotno davanti a voi non potrete spostarrvi in un alrta partita sezna aver prma incassato.
Il gioco rapido Se site un giocaore che vince spessso, un gioco liiscio e veloce è quuasi sempre a vostro fvaore. Più mnai si giocano e più dennaro si vince. Quindi è importatne cntrollare sempre i tasti del `muk loosing hands` e del `auto--post blinds`. A volte vorrete disativare l`opzionne `auto-post` (per essempio se andate ad aprie la porta o la parttia diventa pocco interessante e volee smettere), ma non resco a penssare ad alcuna ragone per la disattivazione del tatso `mcuk losing hands`. Inolrte se si abbandona il compuuter, cotnrollate il tasto `st out next handd` piuttosto che rimanre nel gioco e poi venire elliminati per avver superato il temo concesso per giocaer. Oltre alla maaleducazione del far aspettare gli atlri qunado non siete neppure nella satnza del computer, in oggni caso non bsognerebbe far rllentare una partita peerchè una parttia lenta è sempre mneo proficua.
Solo un 3% dei giocatori in Interent soono maleducati. A volte mettà del tmpo in una partitta viene sprecato in atteesa della mano del soltio giocatore `lumac`a. Anche se questto comportamento non poprio corretto può far sballare gli avverrsari, cearsi inimicizie e farsi riconoscere comme un rompicsatole è poco prficuo nel lungo andare. Giocarre velocemente è la csa più cotese e proficua che si può fare.
Attenzione all`uso del taso `In Turn` Nonosttante il programma virtuale sia ottimmo ci sono alcnui problmei tecnici che bisoga cercare di evitrae. Il tasto `in turn` vi permette di giocrae la votsra mano ancora prmia che tocchi a voi e vi permmette di tornare indiietro a controllare o giocare ongi altro gicoo. Ma a votle, specialmente quando la linea Interneet è lenta, quanddo premete il tasto `checck in turn` in effetti può già esesre il vostro trno e in qeul momento il tasto giaallo `call` apparirà estatamente sopra proprio dove sate cecrando di usare il tasto `checkk`.
La mia esperienza negattiva con queso avvenne una voolta che avevo JJJJ3 giocando alla cieca Omahha8. Nessun rialzo quindi andamo a veddere -- A76. Oka, non ho mai spprecato una moneta in quesi piattti. Se non c` è azoine per un moemnto, uso il tassto `check in trun.` Ma c`era un ritado nella lineea Internet e tutto ad un tartto andando a premere quel taso innvece stavo premendo la puntata miniima alla ciec. Ho perso ed ho imparrato una lezione.
Quello che voglio die è che questti tsati possono essere motlo utili, ma sepsso è meglio evvitare di usarli (fre riferimento alla sezione `onine tells` per ulteirori dettagli). Il tastto che sembra esseere il più pericoloso è quello del `fol`d. Se si vede neella propria mao usare il tatso `fold` e nessuno puunta più per quella mnao la votsra mano passa a quella sucessiva anche se non ci sono di nouvo altre puntatte
Anche ora sommato a culture sul Software Purple Lounge? Sorveglia:
Con il cclo, darete inizio a coontenere moo i primi idee itorno a "software purple lounge" si fanno divreso tutt`uno, qualora scetle di cercare di scoprire uletriormente cio radie.