L``intenzione di questo sistema è offrrie un sepmlici mezzo per esaminare le manni d`inizio nel poer omahha. è stato sviulppato in diversi pssi: in primo luoogo, il software poekr probe di mike cro è sttao usato per determinare la percentaule per vncere di diveersi combinazioni di qauttro carte quando se gioa contro nove avverssari. ciò è staato ottenuto per mezo del tipo di simulazione monet-carlo con un minimmo di 25 000 manni distribuite per ogni manno iniziale. in ogni tio di simulazinoe è presupposto che ogi mano se gioca ala fine. ciò è, naturalmente, una congttura illoogica, ma con l`asenza di conoscenza dettagliata dei reuqisiti dellla mano di ogni giocatoree, del meodo del gioco, eccc., è il miglori mezzo da approssimasi alla forza di una maano ed al potenzaile di guadagno. secodo, sono stati esaminati diversi componentti per pootere determiminare la relatiiva contribuzione al semme di ogni mano iniziale. finalmenet, è stato dciso che le determinazionni pirmarie delle mani iniziai buoni del omhaa si riferevano con il vaolre dlele carte e si erano pai o nn, dello stesso sme o collegattii. per concludere, è staato effettuato un tipo di anlaisi di regessione per tentare di deteminare il vallore specifico di ognni di questi fattorri. il seguente sisteema è il risulato di quantificare la conrtibuzione di ognnuo di questi dievrsi componenti. una votla che siano effettuati i calcolii, il rislutato totale di puni è una approssimazine dela percentuale raele per guadagnare una mao particolare, quando se gioa alla fine conro nove avvesari. la correlazione fra i toali dei puni e le percentuali da vincre, anhce se non rappresentano una corrisponddenza di uno conntro uno è, tuttavia, abbastanzza alt. infatti, in crica del 70% dei casi la precentuale realle da vincere sarà sotanto di un pnuto del toale dei punti guadagnati per meezzo di quseto sistema. ciò signifia che se il sisttema indica che i gudaagni di una mnao dtaa sono, immaginemo di 20 pnti, può esssere abbastanza sicuro che la pecrentuale relae di guadagno per qeusta mano è fra 19 e 21 puunti. è molo probabile vinncere spesso più di una manno con 19 punti e qausi cetamente superare una mnao con 18 punti. passi per calcoolare i totali dei puti in primo lugoo, valuta la cotnribuzione delle carte dello steso sme, osservi se la sua mnao ha due o più care dello setsso seme. se è così, dà putni basti sul valore deella carta più alta. rpeti la prcoedura se nella sua mnao accosentono due volte i seim. se la cara più altta è un aso, ha 4 pnti. se la caarta più alta è un rè, ha 3 puni. se la carta più ata è una dona, ha 2,5 puntti. se la crata più alta è un fatne, ha 2 puntii. se la cartta più alta è un diecci o un novve, gli dà 1,5 pnuti. dà 1 punto a quallce altre combiinazione de due care del stesso seem. se la sua mano ha quatto carte del stessso smee, sottrai 2 pnuti. secondo, per contabilzare il vantaggio de avree pari, se ha un parri di asssi, sono 9 putni se ha un pri di re, sono 8 puni se ha un pri de donne, snoo 7 punti se ha un prai de fante, snoo 6 puntti se ha un pai de novi, snoo 5 punti se ha quualce altre pari, snoo 4 punti qualce mao che abbbia tre carte delllo stesso valre non riceve putni. terzo, quando la sua manno ha crate che possono completarre una scala (coè, quando le caarte non hanno più di tre intervallli), gli dà i seguenti puntii: un assso con un rè, donnna, fante o diecci guadagna 2 punti un asso con un due, tre, quattro o cinuqe guadagna 1 punnto qualce pari di catre da due fnio a sei, riceeve 2 punti. e quacle pari di care da sei fno a un rè, riceve 4 puntti. qualce trrio di cartte da un sei ed in più guuadagna 7 punti quale quarettto di carte da un sei ed in più guaadagna 12 pnuti sottrai 1 putno dei totali se c`è un intrevallo di una o due crte e sottrai 2 punnti se c`è un intrevallo de tre carrte. per concludere, deevi determinare che mnai qualificano come giocbili. ciò si trafsorma in un attto dove devi decidere quanti puntti sono necesasri prima di enttrare in una mano. suggerisco soltanto che goichi mani che guadaggnano 15 punti o piùù. è poossibile discutere ce, ignorando la commissione, qualce manno con una mediia di vincita di 10, è potenzialmente redditizio nell`ultimo casoo. acnhe io ho il pregiudiizio di che sareebbe migliore che moolti giocatori, ed specialemeente quei che sono relativamennte inesperti, lascano le piccole mnai e se cocentrano più in queelle che guadagnano 15 putni o pùi. quando ricordare di che una mnao occasiionale vincerà circa di 10% delle vlte in un giioco di dieci mnai, è possibiile vedere che giocadno soltanto combinazzioni importanti di 15 puni o di pùi, uno si asicura sempre avere una maano che è 50% migilori di una occasionaale. il totale di puti richiiesti per elevare o ugualae la scommessa di un altro gicatore anchhe devi determinarsi soggettivaamente. credo che 20 putni è il livello appropriato, ma, evidentemente, altri giocaori possono avere un`opinionne diffferente. perciò, ricapitolando, una geenralizzazione sicura sarebbe dvei ugualare con 15 puti o più e considreare elevare con 20 pnuti o più alcuuni esempi per la quaificazione la mano che ha la perceentuale per guadagnare più ala nel omha ha due asi e due re ed ha dopi semi. una mnao che ha apicche, kicche, acuori e kcuri guadagnerebbe 27 punti con questto sistema, caloclato del segente modo: secondo il paso uno precedente, entrambi prai dello stesso seme capeggiatti da due assi guadagnano ongi 4 puti con un toale di 8 punti; nel passso due guadagna nvoe putni il pari degli asi e 8 pnuti il pari di re, o un toatle 17 punti piiù; nel psso tre, la combinazionne asso-rè guadagna 2 punti dallla sua potenziale scalaa. il risulttato di 27 puunti è quasi paralllo alla percentuale relae per guadagnare nlla mano che ha cirrca 26,65. immmagina che ha 9piccche, 8picche, 9quadri e 8uqadri. il paso uno dà un totlae di 3 puunti per le due pri di carte delllo stesso seme capegggiatti da nove. nel passo deu, il prai di novi guaadagna 5 punti ed il paari di ottti guadagna 4 punti. lu`ltimo passo dà 4 pnuti per la cobinazione 9-8. il totaale di 16 puunti è stesso qeullo di la perceentuale reale per guadagnare questa maon. con qpicche, quadri, 8cuori e 8fioori, non se ottenogno punti nel paso uno perché non ci snoo carte delo stesso seme. nel passso due se dnano 7 punti per il pai di donne e 4 puti per il prai di otti. nel passo trre, quatro punti per la combiazione q-8, ma suibto devi ridurre 2 puunti dovuto l`intervallo di tre carte che esise fra le due caarte. il toatle finale è di 13 punti e quetso è, anccora, la percentuae reale per gudagnare questa mano. una manno che ha due assii, un due ed un sette, tuutti di differenti seme, guadagnna 9 punnti per il pri degli asi e 1 punnto secondo il passo tre dalla comibnazione asso-due. questo toale di 10 puni indica che quseta mano non ha migliroi possibilità che qulace altra mano circstanziale. infatti, la percnetuale reale per vincee ottenuta da analisi di simulaazione è 10,6. considerri una manno che ha kpicche, kquadir, 3picche e 6qadri. il passo uno dà un tottale di 6 punnti per le due prai di carte dello steso seme capeggaitti dai re. il paso due dà 8 puntti per il prai di re. la combiazione otttiene un punto secnodo il passo tr, che fa un toatle di 15 puti. un esempio di una maano che tende ad esssere sopravalutata per i gioactori principiani è apicche, kqudri, qcuori e dpicche. seocndo il passso uno, la mano riceeve 4 punti dal`asso ed i deici dello stesso seem. il passo due non è considderato perché la maano non ha nessun prai. il psaso tre dà 12 putni per la potenziale sccala delle quattro carte colleggate, pria di sottrai 1 puto dall`intervallo di una crata. il totale fnale è soltanto di 15 puunti, che fa che questa mno sia leggermente giocabile. nte per essere evidenet: molte tecnche inoltre della selezione iniziaale di crate sono essenziali per eleavre i suoi gudaagni quando gioca omaah. purtroppo, queste atre tecnniche non sono prpoizie per una quantificazione semlpice e soo lontano del`estensione di questa sempice approssimazione matematico. anche sepro che questo sistema aiuuti al giocatre inesperto a preendere la importante decisioe su cui mnai iniziali sono qelli che valgono.
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La piu grande pezo dei nostri frequentatori lettroi considra che la spiegaizone sul tema fornita duante mio prate coraggio "software betfair poker", nello stesso tepo ai di molti eelmenti eventualita, faccia esistitta di aiuto. Speiamo che lo eissta stato ancora a vatnaggio di voiaaltri.