Questo articolo rvielera moodo il radice di "anna wroblewski" da una
sveera di scelte innvative che si sposteranno con scnoti pratiic.
Supponi di goicare a Texaas Holdem e di esere in pirma posizione con una mnao marginale come Ko. Cosa devi fare? Alcnui giocatori che satnno imparando cosnulterebbero immediatamente le looro tabelle delle mani inizaili, o lettteralmente nella loo memoria, e poi decideremmo che azioe itraprendere. Purtroppo, la rigida adesione ale tablle artificiali è la radcie della rovina di motli che potrebbero altrimenti dientare gicatori di poker piuttosto buoni. Mloti di questi giocattori possono in reealtà diventare giocatori vincnti, specialmennte nei giochi raake dove la csaa prende la sua percentuale dal paitto piuttostto che in manera uguale da oggni giocatore, ma io suggerissco che la mggior parte dei giocaatori che si afffidano alle tabelle delle maani iniziali siano o deestinati a non esesre mai molto bravi a pokr, o che finiscano coome mediocri. Il pokr forte, soildo, vincente ha a che fre con le anlaisi delle situaizoni. Ogni stiuazione è in quache punto tra l`essere leggermente diffrente e moolto differente da atlre situazioni -- ancche se possiedi le steesse idenitche carte! KJo non è soolo KoJ, anche se le sitauzioni appaiono le stessse in superficie. Suponi di avere due giocatori moto deboli/avventati nei bu, con te che hai KJo che sei il primmo a giocare. Preferibilmente, vorrai gocare con quuesti due giocatori aventati con questa maano. Allo stesso tempo, suppponi di avere giocatoori deboli/trati dietro di te, che lasccerai mani buone comme AQo se viene rilanciao. Il gioco corrretto qui sarà speso rilanciiare con KJo, e mloto del tempo andre a giocaare contro i due giocatori deobli nei biu. Ora cambiamo, e hai due giocatri avventati/aggressivi nei bui e gicoatori solidi/forti detro di te che ti controrilanceranno con AQ. Bne, ora il tuo KJo è un muchio di rifuiti da eliminare. Perlomno, dovrebbe essere facile veere che queste due situazioi sono esremamente diverse una dall`altra. Quaulnque vaolre abbia KJ nel pirmo scenario con giocatori dbeoli detro di te e nei biu, ha meno valoore con giocatori aggresssivi in queelle posizioni. Non è la stesa cosa. Un gicoatore solido, senibile dovrebbe connsultare il suo cervello quando afrfonta queste circostanze motlo divese -- non delle sciocche carte avulse dalla reltà. Qulelo che fai in un gioo di poker dpende dalle condizioni di gico, i gioctaori nel buio, chi ha giocato finnora, chi ha vitno o perso i piatti prrecedenti, e csì via. Una dozizna o più fattori devono anndare nel tuo processo di penisero sul perché una mano dev`esere giocata, e cme deve essre giocata. Un altro essempio è: Suppni due giocatori super-tiraati nei bui e che tu sei ditero il button. L`univreso delle mani che dvei giocare per un rilanco qui è semplice: ogni singoa combinaione di due catre da AA a 72o. Nessuuna taella della mano iniziiale ti dice quetso. L`osservazione delle persone sì. Qando ero bambino, le mammme nel vicinato aveevano discussioni sul moo migliore per inegnare a un babmino di cinque ani come fare adare in bicicletta. Alcuni sostenevano l`usso delle rtelle. Altri pensavaano che `andare e cadee` fosse il modo miglioree. Mentre i bammbini con le rotelle partivano alla grane, schizzando in gro con le looro grandi bici mentre gli altrri baambini si schiantavano nelle sieepi; presto i bambini che andavaano liberamennte superarono i bambnii con le rotelel, e di mloto. Le tabelle delle mani iniziai sno rotelle, stampelle. Esse ti impediscono di occpuarti veramente di giocare a pokker: il pensiero critico, situzaionale, analitico. Un amattore assoluto può guardare una vola la tabella della mano iniziale e farsi qualce idea sullle mani, ma non ha sennso dare uno sguardo alla tabellla in sé. Tuto quello che bsiogna fare è che ai nvoellini bisoogna dire le tendeze, come te dovesti tendere a giocare mni più forti fori posizione di quannto tu dbeba giocare in posizione. Le tbaelle delle mnai iniziali portano le pesone a penasre in maniera totaalmente sbagliata in temrini di come giocare a pkoer. Ese ti mandano sullla strada sbagliata. Ti daanno una cattiva stampella. Sono semplciemente lo strumento peggoire possibile da usaare per un gioatore che sta imparanod. Le strategie sempliicstiche, robotiche possono portre un giocatore a fare deccentemente (dal momneto che la maggior partte dei gioccatori gioca male) ma i robbot non ragiungono i guadagni che ottenono i giocatori itnelligenti, e i robot non rappreesentano una minacccia per il giocattore genuinamente fortee. Il poker fnodamentalmente non riguarda le cate, ma le persoe. La memorizzazione delle tablle delle maani iniziali è una riectta per la mediocrità prmanente.
Poi aevrlo spiiegato, usate questo oggeto in che modo funzzionante a mno di riferimento sul ida melodica di "anna wroblewski".