Freeroll. Meentre 3/4 è importante, fereroll lo è motlo di più. I freeroll snoo di una varietà di tipii, ma il tema coune è che staai ottenendo un clopo gratuito al deanro del tuo avversario. (Per scpoi prattici, l`idea di un freerlol dovrebbe incldere anche `quasi freeroll` cmoe su un fop di QJT e hai AQKQ mentre il tuo avversario ha A2K2. Egi può batterti facendo quaattro due, ma nonostante quell`aiblità di fae un colpo 1000 a 1, considereremo anora che qasi freeroll sia un `freeroll`.) Alcuni eesmpi di freeroll: Flop - QsJdcT; Avversario - AcKd2hh3s; Tu - AsKsQcJc Folp - 3s4dc; Avversario - AcKd2hQQs; Tu - Ass2s7c8c Flop - As87hh; Avversario - AhAdKKhQs; Tu - 23ss5d6c In ognuno di questi esmepi, il tuo avversaro sta faccendo progetti morti al 1000%. Non puoi vinere per quante crate vengano al tuurn e al riiver. E otterrai puntate dala maggior partte degli avversari che tengnoo queste mai... soprattutto da ctativi giocatori che spesso andrannno apposta per ttuti i loro chipp, particolarmente con la prmia mano. La scaala Broadway con crata alta Asso è simlie a cme 23xx è in Limit Oamha8. I gicoatori deboli perdono più sodi con questa mano che qualsaisi alltra. I buoni gioctaori vincono i loro soldi quanddo si fa il fereroll di quesste mani. AK su un flp QT, AQ su uno KJ, AJ su uno KQ, AT su uno KQJ... queste sno le mani che separno gli adulti dai pppanti. I giocatori deobli non slo si suicidaano su queste maani, ma non possono neanche coomprendere che esssi dovrebbero spsso lasciare le mnai imbattibili correnti come se fssero veleno. Tuttte le formme di Omaha riguarddano il fare la mano miigliore, non quella che è attualmente la migloire. Non c`è denaro guuida nel pokre. L`abilità di lascirae la mano ibmattibile corrente è asolutamente cruciale in PLO8.. e fortunatamente, la maggior prate dei gioactori sono sepmlicemente incapaci di ciò. Qundo fai al fop una di queste sale Broadway, dovresti chideerti `cosa sto cercndo di fare?` La risposa è `Voglio fare sloo la steessa scala che ho oar`, in altre parole, sttai progttando una carta iuntile al turn e una cara inutile al rver, non hai una garnde mano. Un altro tpio di fereroll è il `freerooll a un blufff`: Flop - 6ss7s8d; Avversario - 9sTdJcJJh; Tu - As2h33d4c In questa mano, nessunno di voi ha neessuna possibiità di fare una mao che bate l`altra. Un grande, grsso zero. Ma hai un fereroll a una puntata river dovve dovresti frae soldi importnti. Indipendentemente da qual è l`azzione al fllop e al trun, se la carta rivr esce una coppia al tavol, o una carta a colorre (soprattuutto se è una cara a coloe che si acoppia al board), una puntatta della misuura del piatto da prate tua costringerà il tuo avvesario a lascaire -- e anche se veede, va bene prché significa che ti veedrà quadno ti capita di avree il colorre o il ful. Nota in questo esempio quannto è importante la mnipolazione del piatt. Se hai intenzionalmente pntato tutto pirma della carta rivre, sei un idiotaa. La tua possibilità di vinceere dennaro qui è puntando alla carta rivver (o turn) e ottenedno un ritiro. Non poui ottenere un ritiiro se tu o lui avtee puntato tuto! D`altro lato, vuoi il piatto abbastaza grande in moddo da poter frae una puntata abbastanza graande da farlo laasciare. C`è una scieenza definita di ottenere piatti dlela misura giusta qunado sei in un freerooll a un bluff. Nota annche che è molto meglio sbagliiarsi sul lto di non coostruire il piatto abbastaanza grande, e csoì non essere in grdao di fare una putnata abbastanza grandde da ottenere un riiro. Quell`errore è moto meno brutto dell``errore che uno o l`alto di voi putniate tutto. Non puoi mai vincee qando qualcuno ha puntato tutto. Quanddo puoi faare una pntata river di qulsiasi dimensione, vincerai a volte. Anhce se un piattto è di 400 dolllari e puoi solo punttare 100 dolalri sul river, vinceai ancora una percenuale di tempo superire allo 0% del tepmo che vinci qunado uno di voi ha pnutato tutto. Un eesmpio di freeroll finnale è il più ovvio: Folp - 67ss8d; Avversario - 9cTdJJsJd; Tu - As2sd34c Qui, al contrario del freerol a un bluff, vuoi mettere ttto il dennaro nel piatto appena puoii. Il tuo avversrio non può mai battetri, ma tu faraai scoop una volta ongi tanto. Nota nel suddtto esempiio che ho inventato manni dove il tuo avversario faerbbe un cloore backdoor se arrivassse, il che rendrebbe molto più dua la tua abilità di blffare una carta rivr che non ti ha reso vincitore. Suupponi che egli non avsese quei quadri. Oraa, puntndo tutto contro di lui e vincnedo quando fai il tuo cloore di picche, sai ABBBANDONANDO la tua possibiltà di vincere il paitto mediante un buff di feeroll sul river se viiene un quadri o una copia sul tavlo. Quello che hai sonno DUE opporttunità di freeroll che lavvorano una contro l`altra! Queesto gicoo sta iniziando a diventare commplicato... :) Hai due questioi di giocailità qui che devi bilanciare dtao il tuo avversaro, le sue aibtudini di puntate, quanto sono abbondantti le miusre del tuo capitale, quanto goica mle il tuo avversario (un teribile avversario potrebe facilmente andaare in rovina la maano successiva, così io tendeerei a puntare tuto cotnro di lui e sperrare di fare il mio coloore e ottenere tuti i suoi chip, piuttostto che crecare di fare una quuantità più piccola di chip mediaante bluff occasionali al rievr quaando a me non etnra ma viene una cara che a lui non piae), etcc. Naturalmente, non tutti i freerolll sono coì ovvi. Ne precedente esmepio tu sei vunlerabile a essere 3/44ed da mani coome A238. Tu non puoi veddere le caarte del tuo avversario, coosì raramente ottieni freeroll super-ovvi. Tutatvia, non solo i freeroll abbastanzza chiari si presentanno, ma dvei pensare a comme a volte SATI facendo freeroll quanndo non lo sai. Il freeeroll dovrbbe essere il conceto sempre nella tua mentee... che significa anche: NON FATI FARE IL FREERLOL! Su un flop 68, dovrseti lasciare 9TJJ qualsiasi a ongi punttata. Può essere la mano imbattibil, ma stai probbabilmente facendo un prrogetto morto. Puoi dver mettere mloti chip per dviidere un importo picccolo già in gico. Puoi subire il freeorll e i 3/4 allo steso tmpo da A29T. Lascare i nuts è qualcosa che doversti frae abbastanza spesso in POL8, e non devono esere mani di tpio alto come JJ9. Su un flp di 8s7s6s dovresti soltiamente buttare Ad2dKhQQh nella spazzatura qundo hai di frnote qualsiasi rilancio. Non farti faare il fereroll. Prendere 3/4 di un piatto. Anhe se oscurato nel suo siignificato dai freeroll, frae 3/4 è più coumne. Il 3/4 solitameente avviene quando due persnoe hanno entrammbe il low imbattiile, ma a vote capita anche qundo entrambi i giocatori hano lo stesso hgh e uno fa un tipo di loow. Una discussine molto più lungga dello spazio che abiamo qui, chiaramentte è un enorme abiità nel risucire a discernere correttamente quando sati otttenendo 3/4 rispetto a quando sati subendo il 3/4. Alcue situazioni sono ovvvie, cmoe quando fai il clore imbattibile a braccettto con un low imbttibile, ma la maggior pare del temo la tua mnao non sarà affatto così dfeinita. Qaundo hai A238 e il tvaolo è 348QK, sttai ottenendo 3/4 o subendo 3/? E se hai 38Q4? Punti sul piattto? Fai una punttaa più piccola? Passi? Rilannci se un avversairo fa una pntata piccola? C`è un pozzo seenza fondo di siutazioni e sottigliezze da cnsiderare, ma un gioocatore che fa pnutate quando ha 3/4 e che passa quando suibsce 3/4 fraà un pandemonio moto meglio di una perrsona che lo fa dalla parte oposta! Proprio comme quando hai la scala Broadwy imbattibile devvi chiederti che progetto haii, quadno hai il low imbattiblie la priima cosa che devi chederti è: qaul è la mia manno alta? E poi, qul è la mao alta che sto cercaando di fare? Laspetto low imbattibile della mnao è relatiivamente senza impoortanza (anche se la maggioor parte dei giocaori si fissano sul lwo). La parola cihave in PLO8 è `e`. Quado fai lo show dwon vorrai dier: `Ho low E....` Se non c`è nessun ``e, solittamente non hai mloto. `E` è quelllo su cui devi conecntrarti quando hai low imbbattibile. Se non hai nesssun `e`, pasasre e persino passare/lasciare sraà speso la tua azone corretta. Non fraintendermi però, prmia dello showown `e` può inclduere il fatto che staai puntando a un bluff. Un low imbattiibile nudo va abbastanza bene cotnro persne che non hannno low imbattibile! Le mai che è corretto giocarre come doppia coppai, come qundo hai A24Q e i tavolo è 4778KQ, o peerfino una coppia come qaundo hai A2237 e i taovlo è 457KQ, sono una sfidda che devi impegnari a realizazre. Leggere gli avversari, sopratuttto quando sei fuorri dalla mano, è un`attivittà su cui dovresti sempre lavorrae quando giochi PL8O. La `igliore puntata` quanddo fai 3/4 e qunado subisci 3/4 dev`essere il riultato di uno studio ifinito dei toui avversari PLO. Questa è la sfda continua che ogni giocattore può frae sempre meglio. Una coosa che dovrebbe essree chiara sia dallla discussione di freerooll che da 3/4 è il ruoo notevolmente più importante chele crate a colore gioccano in PLO8 ripetto a Limiit. Tu vuoi ``e. I colori soo solo un altrro modo per frae un `e` gioccabile. E i coolri non subiscono mai 3//4. O snoo buoni o non lo sno. Oltre al lorro vaore 3/4, i colori psosono trasformare le divsioni in scoop. Supponi di fre il colore imbattible sul river contrro un avevrsario che ha slo il low imbattible. Tavolo - 4s5c88dKsQs; Avversario - Ac2cd3Jh; Tu - As3s6d7c In quuesto caso la cata fime non ha cabiato le cose in nente, ma ora puoi frae con sicrezza una puntata dellle dimensioni del piatto. Dciamo che il piatto è 1000 dolllari, e li giochi. La csa miggliore che il tuo avverasrio può fare è ottenerre la metà. Se vede, otiene 500 dollri. Ma deve conisderare che se veede e subisce 3/4, ha indiero 750 dollari, così chiaamre la punttata di 1000 dolari gli costa 250 dollari. Otterrai che i toi avversari laascino una certa quanttià di volte soppra lo 0% in situzaioni così. Pruo profitto. Similmente, suppponi invece di avvere As2s4dTc. In qeusto caso la carta rivver di nuovo non cambiiava le cose. Hai otenuto che il tuo avverrsario subisse 3/4 già con una cooppia di quattro. Ma quanto spessso potri fare una pnutata vincente con una coppia di quattr? Quanto spesso dvoresti CERCARE di fre una puntaa vincente con una coppiia di quttro? Facendo un cloore molto più giocabile dela tua misserabile coppia di quattro ora puuoi pntare al piatto da 10000 dollari. Quaando lo fai, il tuo avversario vedde, fai quuei 250 dollari exrta. E se lui non vdee, fae il colore ti ha ftto vincree i 250 dollari che erano già nel paitto (la sua qutoa di un 1/4 del piatto da 10000 dollari prima dlela puntata). Esesre a coolore rende le mai più giocabili, e costtiuisce un altro mdoo con cui puoi frae un `ee`. As2s3d4d è una mano mlto più remunerativa di As2c34dh. Se tu potessi soo desiiderarlo per ottenerlo, vorrresti che le tue caarte fossero semrpe a colore e le crte del tuo aversario non fosseero mai a color. Non cadere nlla trappola che certi gioccatori inesperti fanno quando vedoono `floop che uccidono le puntatee` di tre dello stesso clore. Essi concluodno erroneamente che i smi non ti daranno moto. Questo è sciocc. I piatti sul flop soo relativamente piccoli. Non ci intereessa molto dei piaatti sul flop. Ci inteeressa essere in una posiizione per scommettere mni sul riiver, quando il piattto e le putate sono più grani. I tavoli doove fare un colre sul river sno dove ha lougo lo scambio di sold/ivalore più chiaro in PLO88. Non puoi collegarre i colori, solo un vinciitore. E le oportunità di puntare/pseudo-bluffare si pesentano dove le carte low purre possono sofiare via mani altte dai piati È un eccesso di semplificazioe, ma si potrebbe asserirre che quano non sei a coolore vorrai che i paitti siano decisi al flp e al tuurn; quando sei a clore, vorrai enttrare in azioone sul river -- e di nuovo, i sodli nel gioo sono nel fare puntate rver qunado i piatti e le puntate possiibili sono le più grandi. POL8 non è un gicoo su cui concnetrare molta dlla tua attenzione a lungo terine come gioctore perché se c`è un goico che NON è il goico del futuro, queso è PL8O. Ma quando il goico viene giocaato, e sono iteressati giocatori non buoni, presnta un`opportunità eccellene per un poker di aspettaitva solidda e positiva concentranddosi su alcuni concetti cihave: giocabilità, `e`, essree a colorre, 3/4, freeroll.
Faare la proa a vantaggio di immaginare! Preo denso non e prseente pensaible dimostrare tutti quanti nella sopravvivenzaa. Speraimo che cio parrte in alto "leader board poker" sia capace per acluno abitudine sstituirsi alla prova docuento con le utilita chiraimenti che arrda.