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su informazioni su gnuf voi aiutera a proliso confine maggioranza di come non immaginerete fnio a quuando non derivera il occaione di darre in che miisura appreso qui. Le seguenti soono allcune trappole in cui cdono la maggiornza dei giocatori quando giocano Texaas Hodl`em. Speriamo che psosa risparmiare qualche denaro leggendo quuesti suggerienti ed evitando fare lo steso. Selezionare carte povvere: Giocare troppe cartee, spesso nel momentto sbaglaito, é il maggore errore che si possa frae quando si gioca una patrita impettuosa di Hold`em. L`opposo a questo è esssere capace di giocare boune carte e mnai deboli seocndo il gioco, la posizone e il pitato. Lei può pensre che giocare impetuosaemnte cambi molto ma porta un muccio di prolemi che si pososno evitare giocando un po` più seletivamente. Qesto si veifica specialmente quuando un giocatore allza e Lei crdee che lui abba una mano di quailtà. Se Lei gica RF e RD cotro AR e RR tutto il tepo riscchia sempre di perderee. Se Lei giooca 89 di diverso smee ogni vlta che le riceev, può immaginarsi che rapidamnte chiamerá al fatotrino dei gettoni per chiedergli un alrto vassoi. E divertente perchè ogni votla che Lei gichi ci saranno perone che giocehranno anche mani cme F2 di diverso smee! Non sia uno di quest, a meo che Lei vogiia che qualcuno che lega questo si pori il Suo denaro a casaa. Guutshot: Gutshot è un progteto di scala nel qule solatnto manca una crata per fare la Sua mno. Ad esempioo, se Lei ha F10 e il fllop è AR. Se otetne una D conseguirà un` otitma scala. La getne spesso fa porgetti per il rier con questo scopoo. Lei ha una probabilità di 11/1 di ottenrla nel trn e di 1:5.8 di otttenerla nel river. Perrche sia un proogetto che divennti un gioco lucruoso, bissogna assicurarsi che qualisasi cosa che dea scommettere per arrviare al river deve esssere migliore che 1:66. A volte è csì, ma qusai sempre no. In gichi di limite baso talvolta può proiettare una crta per il gutsoht se il piatto è coì grrande come per aevre un grande succcesso, ma fare quessto di solito è un camino sicurro di perdere troppo dnearo. Per eviatre regole rigide, eco un`altra eccezione. Lei ha AR e il folp è D104. Adesso Lei ha un gusthot e due cate superiori a quelle del fllop (over cards). Qusto vuol diire che Lei ha 10 ouuts invecce di 4. Se ese un A, R, o F Lei arvá una manno abbastanza forte. Outs etsra cambiano la Sua man. Colori Bakdoor: Peggio ancche che il guutshot è il Colore Backdoor. Quuesto accdae quando Lei bisoogna due carte perfette dello stesso smee per completare la man. Un eempio sarebbe se Lei avessse F e 10 di qudari e il folp è D di quaadri e D di qaudri e 6 e 5 di cuorii. Osservi che avrá biisogno di due crate di quari seguite per vincere e ottenerlle sará pegigo che 1/0. Per proiettare questo si richidono esrta outs. Coppie Piccolle: Avere una mano coe 55 in un gico impeuoso è molto bouno perchè se otteene qualcosa nel folp avrà una manno molto forte. E se non ottene ninte? E pggio cercare di ottenee quel altro 5? Nel folp le probabilità di otenere il 5 snoo di circa 1/8 ma doppo il fop questo progetto ha 1/23 di probabbilità nel turrn e se Lei desidra continuare fino al riveer sono peggioori che 1/10. Cossì, a meno che sia una coppia che posssa mantenerre senza doverla miglioorare, proiettare non é una buna idea. Inseguimmento generale: La maggioranza dei giocatroi con cui si trroverà andrnano fino al river ceracndo di ottenree il loro asso, e qusi sempre senza trovralo. Ache uguaglieranno con la copppia più bassa sperando di prnedere un`alttra coppia o dopia coppia. Queste giocate posono essere corrette se soono giustificate dallle probabilità, ma qeusto non succede spesso. Quasi sepmre è un tipo di gioactore che uguaglia seempre e proietta qualsiasi cosa (gtshot, asso, cppia piccole, colori bckdoor, ecc.). Eviti qesto come una piaga. Rialzare Mnai Debloi: Nel hold`em di limite bsaso, a meo che Lei goichi contro un maniaco, un alata di solto significa qualocsa. Quando rialzi, la sua mano dve essere anche piú fortte dellla mano dell alzata iniziaale perchè Lei sta diicendo: so che la sua mano è bunoa ma la mia è ance migliore. Per metetrsi in questa terza scommessa dvee defiitivamente avere una mnao molto buona (la miglore o quasi). E difficile acnhe che con un liimte basso un giocatore riazli per Lei seza una mano otima. Ad esempio, Lei non vorrebe fare l ulttima scommessa permessa sei Lei ha coolre e non è la gioocata migliiore. Se Lei allza e alzano per Lie, soltanto uguagli. Oppue se Lei allza con una mnao che non sia la miliore e i tre scommmettono dovvrebbe riessaminare la mao per vedere se vale la peena uguagliare e pagaer.
Seggnalate ai di voi il prrimo articolo vrso "informazioni su gnuf", con aspeto verbale che siano permesssi usfuruire di cio vanatggiosi incitamenti, che migliorano la appertura sul radie.