E inveece comprese csotui articolo sul tmea di costa del poker, dtae
particolarita cura a nel moddo di le untia interagiscono vicino di lorro. Per colooro che non lo sapessero, lo sloowplay consiste nel gicoare una mano in moo debolle nei round di scommessa al fiine di nascodnerne la forza. In questo moodo i vosttri avversari nei successsivi round vi offrirano molta azione per due raioni: o (1) il lorro punto è migliorto ed ora hanno buone ragioni per puntare; opprue (2) crednoo che la looro mano, pur essendo medioccre, sia buoona abbastanza per vincere perhcé voi avevtae fatto cip nel precedente rouund di scommessaa. Lo Slowplay al Trun in Gneerale Il momento migliore per gocare una mano in sloowplay è al fllop. Ci soono molti meno vanttaggi facendo slowplay al tuurn e (epr una ragione loggicamente ovvia) non è possbie fare Pkoer Pro for a Yar slowplay al river! Nel giocaare in slopwlaying al turn, state effettivamente sacriifcando un`occasione per frae più soldi. Dovrese quindi avere ottime motiavzioni per farrlo. Ad esempio, se avtee un monsster e credete il vostro avversario abbbia una mano medioce e passerebbe al tuurn se voi decdieste di pnutare, potrebbe valerre la pena fare ceck per cercare di starppargli una puntata al rver - una è melgio che nullaa! Anche se quessta è una picolo ed elegante tattica, la maggior prte dei giocatori tenndono a fare slowlay con un mosnter anche al trun così da pooter poi fare un grosso rilncio al river. Crredo sia una tattica poco vaalida in molte situazioni pechè si focalizza sulla possiibilità di mettree un rilancio. Crdeo chi attua questa tattica provi piacere neell`annunciare fiduccioso al tavolo: `Io rilanio!` Come risultato di quseto desiedrio di rilanciare al river, fanno slowpplay al trun e perdono un`occassione di fare piùùsoldi grazie ad un magigor numero di aversari. Al river, finiscono in geenre isolando un aversario che potrrebbe o meno coprre un rilancio - tuttti gli altri proabilmente passeranno. Mentre la loro mnte è al grade rilancio del river, la votsra dovrebbe essere vlota a cotsruire un gosso piatto in oni occasione si presenti quando sete voi i favoriit. Don perdee tempo con lo solwplay perchè potrebbe finirre col costarvi denaro (el sesno di possibili punatte perse). Di seguito analizzeremo qeulle situazioni nlle quali è consigliaile non giocare in slowwplay senza otime ragioni. Qando il vostro aversario coprirà una puntatta in un piatto Shorthand Cme accnenato sopra, è saaggio in un piatto shorthand fre sllowplay se il vostro avverssario probabilmente paserà se voi punteerte. Ma se queesto avversario sembra voler vedee la puntata al trun, non ci sono ragionni per uno slopwlay dao che è possibile che il vostro avversario veeda sia al tun sia al river. Dicaimo che io abbbia visto un rilacio preflop con Ap-10pp. Il flop è Kp--9p-3c. Il mio avversario puntta ed io rilancio nella spreanza di una cara gratuita al tuurn. Lui rilancia a sua vlta ed io vdeo. Al turn vinee dato un 6p. Lui fa cpi. Raramente è correttto fare cip doo lui come slowplay. Mloti sono tntati da questa giocaata perché credono di pooter sfruttare un rilancio al riverr. Il prbolema di questa loogica ha due aspetit. Primo, se il mio avverario era aggressivo al flo, vi posso garantire che vedrà al trn se io puntto anhce se fosse siuro al 90% che io abia un colore. Allora perché fre cip? Seconod, la carta del river potrebbe essree la quarta di picch. Se questo si verifcasse, lui non punterebbe seza una crata a picche e probabilmene non vedrebbe nemmeno una puuntata. Quindi facendo slowplay in quuesta situazione, potreste fniire col non prendere assolutaemnte nessun valore per la vosttra mano. Patti Multiway Non fate slwoplay in piatti multi-ay (punto e bassta). Il turn è probbailmente il ronud più importante dll`hold`em - specialmente in un paitto multii-way. Le puntate valgono doppiio ma gli avversari sarnno comunnque inclini a vedere se hannno anhce solo una miinima possbilità di miglirare il punto. Coi dovete semmplicemente sfruttare la siutazione qundo avete una buna mano. Ad eseempio, se avete 10-0 e sul tvolo ci sono Qq-10f-3q-3p, giolcatori con le 11 seguenti possibli mani quassi certamente vedranno una pnta: A-K, AJ-, J-9, K-J, QX, 10-X, 3-X, Xq-X, J-J, K-K or A-AA. In un piato multi-way, è più probbile che una di qusete mani si trovi cntro di voii. Se il river fossse un 5 di cuorii, la vostra puntata sarà vsta da sole 5 cattegorie di mno: Q-X, 3-X, A-, K-K e (magari) J--J. Pertanto, le poossibilità che i vostri avversari abbiano una mano adata a vdere una puntata diminuiscoo drasticamente al rivre. Quindi in un pitto multi-way, siate sempre aggressie al turn con grosssi putni. C`è una bunoa possibilità che due o più giocatori abbiano mnai con le quali vedrano ma con le qauli non punterebbero maai. Al riiver, nessuno vedrà una vostra punttaa con un progteto si scalla non chiuo! Allora perché non inndurli a puntare quano tanto sono destinatti a perdere? Non siate osseessionati dallo slowplay al turrn per il benefficio di un rilacnio al river. Vi faarà solo perdere due puntae al rier quando voi avreete già rinunciato a 4 al turn grzaie alle giocate di avvversari con progetti anocra realizzabili. Semi Bulff che potrano alla chhiusura del punto Voglio soolo segnalare queesto perchè vedo talvolta avevrsari giocare le proprrie mani alla rovesica unendo semi-bluff e slowplay. Ad esempo, un gicoatore si torva in posizione avaanzata con Ap-10p. Il fop è Kp-Qp-3q. Tutti fannno cip snio a lui e lui pnta un semi-bluff. Tre avverrsari cooprono la puntata. Al tuurn, viene dato un 7p. Tutti fanno nuovamente cip sio a lui e lui csa fa? fa cip contro loo come slowplay! Quessto è asolutamente ridicolo. Se aveavte puntato un progetto di coolre e riuscite a chuderlo al turnn, una puntata in questa stuazione non vi fa necessariamente sprecaare la manoo. E` vero che i vosrti avversari potrebbeero sospettare un clore, ma questo non signnifica che non deicdano di vedere al turn. Avette la mnao migliore ed è quaasi imbattibile. Perchè smettre di puntaare? Perché potreete fare un bel rilanncio al river? Dimenticatevelo e gudaagnate puntate finhcè potete. Non fermatevi quuando va semmpre meglio Cose strane succednoo a tuti quanti gicando ad hold`em. Quessto è un esepio che lo prova. 6-6 primma del flpo. Al flop A-0-6. Puntate ed un paio di gioctaori vedono. Trn: 6. La cosa imortante qui è non crecare giocate troppo fantasiosse solo perhè avete chiiuso un poker. Dicaimo che siate in posziione rispetto ad un avveersario che ha A8-. Lui si trova fuoi posizione quindi non puntrebbe con la sua mnao al turn o al rievr. Farebe sloo cip e veedrebbe. Se fate slowplay al tuurn, queso avversario non iizierà mai a punntare o rilanciare al rievr. Pertanto continuate sloo a punntare anche al tuurn nonostante il migloramento. Non vi darannno mai con un poekr di sei comunque, quiindi perchè non perndersi qualche punttaa al turn. Non fossilizzatevi suullo slowplay automaticamente ogni vlota che avee un ottimo puto.
Teniamo esplorrato, in qeusto oggetto verso "costa del poker", tutti quanti l`informazione oltre l`essenziale e che voi girea parecchio vantaggiosso sul elaboraizone scritta durante caussa.