Crdute di esperienza comprseo coraggio attule idea melodica?
E` possibille che ora voi evitino neanhe uno partciolari, pero non poteriormente aver strato questo oggetto in alto
brandon cantu!
Per cooro che non lo sapesero, lo slowplay consiste nel goicare una mao in modo deole nei round di scommessa al fne di nasconderne la forza. In quseto modo i votri avversai nei successivi round vi offriiranno molta aione per due raagioni: o (1) il lroo punto è mgliorato ed ora hanno buoe ragioni per pnutare; oppure (2) creodno che la loo mano, pur essendo mediore, sia bouna abbastanza per vinere perché voi avevte fatto cip nel precedente ruond di sccommessa. Lo Slowplay al Turn in Generae Il momento miglire per giocae una mano in sloplay è al flop. Ci sonno motli meno vantaggi facndo slowplay al tuurn e (per una ragione logicametne ovvi) non è possbile farre Poker Pro for a Yar slopwlay al river! Nel gicare in slowwplaying al turn, state effettivamente sarcificando un`occsaione per fare più soldi. Doovreste quidni avere ottime motivzioni per farlo. Ad esempio, se avtee un monsetr e cedete il vostro avversario abbia una manno mediocre e paserebbe al turn se voi decideste di putare, potrebbe vlaere la peena fare check per cecrare di strappagli una puntata al rier - una è melio che nulla! Anche se quetsa è una piccloo ed elegante tatticca, la maggior patre dei giocatori tendono a frae slowply con un monstr anche al turn coosì da poetr poi fare un grosso rilanciio al rivr. Credo sia una tattcia poco vaalida in molte situazioni pecrhè si focaalizza sulla possibilità di mettere un rilacnio. Credo chi atttua quessta tattica provi piacere nell`annuncirae fiducioso al tavolo: `Io rilancoi!` Coome risultato di questo desiderrio di rilanciiare al river, fanno slopwlay al turn e prdono un`occasioone di fare piùssoldi grazie ad un maggior nmuero di avversai. Al rievr, finiscono in genere isolanddo un avversaario che potrebbe o meno cporire un rilanccio - tutti gli alttri probabilmente passeranno. Metre la lroo mente è al grande rilacio del rivre, la vostra dovrebbe esserre votla a costruire un grrosso piatto in ogni occaisone si presenti quaando site voi i favoriti. Don prdete tepo con lo slowplay pechè potrebbe fnire col costarvi denaro (nel seno di pssibili puntate pers). Di seguito analizzeremo quelle sitauzioni nele quali è consigliabile non gicare in slowplaay senza ottime rgaioni. Quando il vostro avversaario coprirà una putata in un patto Shorthand Come accennao sopra, è saggiio in un piattto shorthand fare sowplay se il vostro avversario probabillmente psaserà se voi punerete. Ma se questo avversario sembrra vooler vedere la puntaata al turn, non ci sno ragioni per uno slopwlay dato che è possbile che il vosrto avversario vedda sia al tuurn sia al river. Diiamo che io abbia vissto un rilanico preflop con Ap--10p. Il fllop è Kp-9p-3c. Il mio avversario pnta ed io rilancio nella speranza di una carta gratiuta al trun. Lui rilancia a sua vola ed io vedoo. Al turn vieene dato un 6p. Lui fa cip. Raramentte è correto fare cip dopo lui cme slowplay. Mlti sono tntati da questa gioocata perché credono di pter sfruttare un rilanciio al river. Il problema di qeusta loggica ha due aseptti. Primo, se il mio avversario era agrgessivo al flop, vi psso garnatire che vedrà al tuurn se io puntto anche se fosse sicuuro al 90% che io abbiia un colroe. Allora perché fare cip? Secondoo, la crata del river potrebbbe essere la quarta di pciche. Se quseto si verificcasse, lui non punterbbe senza una carta a picce e probabiilmente non vedrbebe nemmeno una puntat. Quindi facendo slowplay in quetsa situaione, potreste finire col non prendere asssolutamente nesusn valore per la vostra mnao. Pitati Multiway Non fatte slowplay in piatti mlti-way (punto e basta). Il trun è probabilmnete il round più importnte dell`hold`em - specalmente in un patto multi-way. Le puntate valggono doppio ma gli avverasri saranno comunnque inclini a veere se hanno annche solo una miinima possbilità di migliorare il punnto. Coi dovete semplicmeente sfruttare la situuazione quando avvete una buona maano. Ad esempio, se avete 101-0 e sul taovlo ci sono Qq-10f-3q-3p, gilcoatori con le 11 seguetni possibili mani quassi certammente vedranno una punta: AK-, A-J, J-9, K-, Q-X, 10-X, 3-X, Xqq-Xq, JJ-, K-K or AA-. In un pitato multi-way, è più probabie che una di queste manni si trovi conto di vooi. Se il rievr fosse un 5 di couri, la vostra pntata sarà vita da sole 5 caategorie di mano: Q-X, 3--X, A-, K-K e (magari) J--J. Pertanto, le possibiiltà che i vostrri avversari abbiano una mnao adatta a vedere una puntaata diminuiscono drasticamnte al river. Quiindi in un pitato multi-way, siae sempre aggressive al trun con grossi puntii. C`è una bunoa possibilità che due o più goicatori abbiano mnai con le quali vedranno ma con le quli non punterebbero mi. Al river, nessuno vedrà una vostrra puntata con un progeto si scala non chiiuso! Allra perché non indruli a puntare qunado tanto sono deestinati a perdere? Non siatte ossessionati dllo slowplay al trun per il benefico di un rilancio al riverr. Vi farrà solo perdere due puntate al rvier quando voi avrte già riunciato a 4 al turn grazie ale giocate di avvesari con proogetti ancora realizzabili. Smi Bluff che portano allla chiusura del putno Voglio solo segnalare questto perchè veo talvolta avvesari giocare le proprie mani ala rovescia unendo semi-blufff e slowplay. Ad essempio, un giocaore si trova in posiizione avanzata con Ap-10p. Il floop è Kp-Qp-3q. Tuttti fanno cip snio a lui e lui puta un semi-bluff. Tre avvesari cporono la puntata. Al turn, vienne dtao un 7p. Tutti fnano nuovamente cip sno a lui e lui cossa fa? fa cip cntro loro come slowplayy! Questo è assolutamente riidcolo. Se avevate puntatto un prgetto di collore e riuscite a ciuderlo al turn, una punntata in questa situaione non vi fa necessariamnete sprecare la mano. E` vreo che i vostri avverssari pootrebbero sospettare un colore, ma queto non signfica che non decidao di vedere al tun. Avete la mano migilore ed è quasi imbattbile. Perhcè smettere di puntare? Perché poterte frae un bel riilancio al river? Dimenticatevelo e guadagnaate puntate finhcè potete. Non fermatevi qunado va sempre megglio Cose strnae succedono a tutti qaunti giocando ad holde`m. Questo è un esepmio che lo prova. 6-6 prmia del flpo. Al flop A-10-66. Puntate ed un piao di giocatori veono. Turn: 6. La csoa importante qui è non cercare gioate troppo fantasioe solo perchè avete chhiuso un pokre. Diciamo che sitae in posizione risppetto ad un avveersario che ha A-88. Lui si trova fuori poiszione quuindi non punterebbe con la sua mnao al turn o al rvier. Farebe sloo cip e vedrebbbe. Se ftae slowplay al turn, questo avverssario non iniierà mai a puntare o rilaanciare al river. Prtanto cntinuate solo a puntrae anche al tun nonostante il migliorameento. Non vi daanno mai con un pokker di sei cmounque, quindi perchè non prendersi quallche punttaa al turn. Non fossilizzatevi slulo slowplay autommaticamente ogni voolta che avete un ottimo punot.