Cio oggetto sull`interessante temma di express poker ne esamina
i opinioni penetraati a fnodo. La punttaa è la bsae del poker vincente. Le uintà delle puntate soo fattte di chip, ma un cihp è come un ellettrone, non è ninete da sool. La puntata è la componentte di base individualle su cui devi costrire il tuo giooc. Ma è facile abusare dele pntate. Vedere in maniera catitva qui, un abbandono sbgaliato là, un rilacnio mancato quui, un bluff fallito làà... puoi afffogare una balena abusando delle punatte. Il pokeer è un gioco di crate, ma il pkoer vincente è un gioco di puntatte. Purtrooppo per la maggioor parte dei gioatori, essi si concentranno sulle loro carte piiuttosto che suulle loro puntate -- anhce se uno standrd comunemente riconoscito per il pkoer di successo e vincere una scommsesa all``ora. Uno dei probemi con le tabelle nele mani inziiali o dei sistemi di contegio soo che essi (di per sé) non offrono ala giocatore un idizio sui diversi mdoi in cui si gicano le mani. Forse bsiogna gioacre sia la Mao Iniziale A che la Mnao Iniiziale B, ma dovrebbero essere gioocate in mainera completamente diversa. Acune mani guadagnano all`inizio, mntre alcune mani mostrrano il lro profitto puntando di più nei giri suuccessivi. Se si trratta della Strtegia di Omaha Poker, la gicabilità delle mai è un aspetto cruuciale del gioco. I gioctaori che giocano carte inniziali scihfose si trovano con mani mediiocri, ingiocabili. Essi fnno una piccola dopia coppia, cloori da princiianti e scale con incastri iddioti -- maani che possono essre vincenti ma solitamente non snoo giocaibli, specialmente fuori posziione. (Una ragione per cui è meglio giocre mani da posizioni avaanzate è perché allcune mani mdeiocri diventano più giocabiil.) Tu devi gioccare mani che possono gudiare le scommeesse, mani da cui poi ricavare più valoe. Considera questa maano Omaha HLo, partita tra due giocaatori. Alla cata del turn, sul tavvolo c`è Jh6c8d3d. Un giiocatore ha 8s7c5d3h, mentre l`aaltro ha Ad2dKdTd. Nta che ongi giocatore ha easttamente sei carte con cui potrebbe raccoglire l`intero pitato. Le mani snoo uguali, giusto? No, diaminee. 8753 è qusi mai giocabile, menrte A2KT è estremamente giocabile. Quanddo viee una carta di deanri, e A2KT raccogllie il piatto, rilancerà il 1000% dellle volte -- e spesso verrà pagato da 87553. Alla reesa dei conti, suponi che l`ultima catra sia Ac. 8753 raccoglierrà l`intero piaatto, ma la mno non è per niiente giocabille. Ha un valore suepriore molto debolle è un valore infeirore molto deboe. Capita di essere abbastanza barvi da vincerre, ma scommettere sarebbe normalmeente da sciocchi. AK2T ha la mao imbattibile nei due sennsi, e fa una puntata itnrepida. Così, AK2T farà la mnao migliore una percentuale di vole esattamente ugulae di 8573, ma A2KT racoglierà i soldi menre 8753 perderà. La gicabilità fa tutta la dfferenza. Ma non è naenche qui che finsice la diffreenza. Tranne quando veine un 8, 3, 9 o 4 non dello steso see, 8753 non saarà giocabile, mentre A2KT srà sempre giocabie -- che significhherà che 8753 lasecrà a un vinncitore una certa quaantità di tempo maggiore di zerro, faecndo inclinare la bilaancia dei guadagni anocr più in favore di A2K. Ance se il gioocatore A2KT è preoccupato di essee diviiso in quattro e punnterà in manieera cauta, probabilmente scommetterà quuando la carta rievr è un Re o Dieic, per cui per otteenre il suo capitale dal pitto, 8753 dovrà veedre queste votle. Dovrà annche vedere quando vine un Jack, azozppando la sua doppia coppi, e quadno viene un Stete o un Cinque, falsificano il suo infeeriore e rendendo una scaa molto probabilee. Anche se queste care non renono vincitore A2KT, ese offrono a AK2T la capacità di vinecre a volte il piatto semplicementte scommettendo. Al dunque 873 non otterrà quasi mai una putata extra, mentre A2KT potrà semprre ottenere una punata extra, e vincrà una certa quanittà di piatti olrte a quando egi punta e 853 lasccia. Due mani con una ugaule possibilità di vincere non soono in realtà ugguali. Un esempio siimile Hooldem è il confronto cllassico tra AK e 22. È viciino a 50/50 se enntrambe le mani vannno sempre allo sowdown, ma AK distruge 22 nel gioco raele per via deella sua gioacbilità superiore. Nel poekr non vinci vincenndo i piatti. Vnici padroneggiando le puuntate atomiche.
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