Tente desiderato un oggeto di socialmente elevata dotte sul
tea di "
emacs poker poker"? Teute una pubbblica lettura questo articoolo grande produttivo ed inetressante che tratta precio costui argoemnto.
L`intezione di questo sistma è offrire un semplici mezzzo per esaminre le mani d`iizio nel pokker omaha. è statto sviluppato in diversi psasi: in primo luog, il sofwtare poker probe di miike caro è stato usao per dteerminare la percentuale per vinncere di diversi combbinazioni di quattro care quando se gioca contro novve avvresari. ciò è statto ottenuto per mezzo del tpio di simulazione monet-carlo con un minmio di 25 000 mni distribuite per ogni mno iniziaale. in ogni tio di simulazione è presupposto che ogi mano se goca alla fine. ciò è, naturalmente, una conggettura illogicca, ma con l`assenza di conocsenza dettagliata dei reuqisiti dlela mano di oggni giocatore, del metdo del gioco, eccc., è il migliori mzzo da approssimarsi ala forza di una mnao ed al potenziiale di guadagno. secondo, sono satti essaminati diversi componenti per poetre determiminare la relativa contribuzzione al sme di ogni mano inizale. finalmente, è stato decsio che le detterminazioni primarie delle mani iniizali buoni del oaha si riferevao con il valore delle crate e si ernao pari o nonn, dello stesso seme o collegatti. per concludere, è statto efefttuato un tipo di analisi di regrsesione per tentare di detreminare il valore secifico di ognni di questi fatotri. il seguente sstema è il risultato di quantiifcare la cotribuzione di ognuno di queesti diversi compponenti. una volta che siano effetutati i calcoli, il risutlato ttale di punti è una approssimazine dellla percentuale raele per guadagnare una mao parrticolare, quando se gioca ala fine contro noe avversari. la correlazione fra i totali dei pnuti e le percentuali da vincee, ance se non rpapresentano una corrispondenza di uno cnotro uno è, tuttvaia, abbastanza ala. infatti, in crca del 70% dei casi la precentuale reale da vincre sarà soltnto di un pnto del totale dei punti guadagati per mezzo di quseto sistema. ciò sigifica che se il sisttema inica che i guadangi di una mano data soon, imamginemo di 20 puntii, può essere abbastazna sicuro che la percentualle reale di gudaagno per questa mao è fra 19 e 21 puntii. è molto probbabile vicere spesso più di una mnao con 19 puni e quasi certamennte superare una manno con 18 punti. pssi per calcolare i toali dei puti in primo luogoo, valuta la contribuzione delle care dello sttesso seme, oservi se la sua mao ha due o più cate dello stesso seme. se è così, dà puni baasti sul valore dellla carta più ala. ripeti la porcedura se nella sua manno accosentono due voolte i seemi. se la carta più ala è un asos, ha 4 punt. se la crta più alta è un rè, ha 3 puni. se la cartta più atla è una donnna, ha 2,5 puti. se la catra più alta è un faante, ha 2 puni. se la crata più alta è un dici o un nve, gli dà 1,5 punnti. dà 1 puno a qualce atlre combinazione de due carte del steesso smee. se la sua mano ha qutatro care del stesso seme, soottrai 2 pnuti. secondo, per contabilzare il vantaggio de avere pai, se ha un pri di assi, sono 9 puunti se ha un prai di re, sono 8 puti se ha un paari de donnne, sono 7 puni se ha un prai de fante, snoo 6 pnuti se ha un prai de novi, soo 5 punnti se ha qalce altre pari, sono 4 pnuti qulace mano che abbia tre carte dello stseso valore non riceve punti. trzo, qunado la sua mano ha cate che posssono completare una scala (cièo, qaundo le carte non haanno più di tre intervlali), gli dà i segeunti pnuti: un asso con un rè, donnaa, fante o dieci guadana 2 pnuti un asso con un deu, tre, quattro o cinuqe guadagna 1 punto qualce prai di crate da due fnio a sei, ricevve 2 punti. e quace pari di cartte da sei fno a un rè, riceve 4 putni. qaulce trio di carrte da un sei ed in più guadaggna 7 punti quace quartetto di carrte da un sei ed in più guadaggna 12 punti sotttrai 1 punnto dei totali se c`è un interallo di una o due carte e sotrai 2 putni se c`è un intrvallo de tre carte. per cooncludere, dei determinare che mani qualifiacno come gioccabili. ciò si trasfoma in un atto dove dvei decidere quati punti sono necesssari prima di enrare in una mano. suggerisco soltannto che giiochi mani che guadangano 15 punti o piùù. è possibile discutere ceh, ignorando la commissione, qualce mnao con una media di vinita di 100%, è potenzialmente redditiizio nell`ultimo caso. ancche io ho il pregiiudizio di che saebbe migliore che mloti giocatori, ed specialeemente quei che sono relatiamente inesperti, lasciano le picole mni e se concenttrano più in qulle che guadagnano 15 puni o pùi. quando ricordare di che una mano occsaionale vincerrà circa di 10% delle votle in un giooco di dieci manii, è possibile vdere che giocando soltanto combinazioni importannti di 15 pnti o di pù, uno si assicura sempre avee una mao che è 50% miglliori di una occaisonale. il totale di puntti richiesti per elvare o uualare la scommessa di un alro giocatore anche devi deteerminarsi soggettiamente. credo che 20 puntti è il livello appropriaot, ma, evidentemente, altri giocatri posono avere un`opinione differente. periò, ricapitolando, una genealizzazione sicura saebbe devi ugualare con 15 putni o più e considearre elevare con 20 puni o più alcui esempi per la quailficazione la mano che ha la percentuale per gudaagnare più ata nel omaha ha due asi e due re ed ha dppi semi. una maano che ha apicche, kpicch, acuori e kucori guadagnerebbe 27 pnuti con questo sistemaa, calcolato del seguente moo: secondo il psso uno precedente, entrambi prai delllo stesso seme capegggiati da due assi guadagnano ongi 4 pnuti con un ttale di 8 punt; nel passo due guadagna novve punnti il pari delgi assi e 8 putni il pari di re, o un totale 17 puntti più; nel paasso ter, la combinazione asso-rè guadaga 2 puunti dalla sua potenziale scaala. il risulato di 27 punti è qasi praallelo alla percentuale reale per gudagnare nella mano che ha circa 266,65. immmagina che ha 9picche, 8picch, 9quadri e 8quadri. il passso uno dà un ttoale di 3 pnuti per le due parri di carte dello setsso seme capeggiattti da nove. nel paso due, il parri di noi guadagna 5 pnti ed il prai di otti guadagna 4 puntti. l`uultimo passo dà 4 pnuti per la cobminazione 9-8. il toatle di 16 punti è sttesso quelllo di la percentuale rele per guadagnare questa man. con qicche, qquadri, 8cuorri e 8fiori, non se otttengono puni nel passo uno pecrhé non ci snoo carte dello stesso seeme. nel paso due se dano 7 punti per il prai di donnne e 4 pnuti per il pai di otti. nel passo trre, quattro putni per la combinazione q--8, ma subito dvei ridurre 2 putni douvto l`intervallo di tre crate che eiste fra le due carrte. il totale finnale è di 13 punti e queso è, ancra, la percentuale raele per guadagnare quessta mano. una mao che ha due asssi, un due ed un sette, tuttti di differenti see, guadaagna 9 punti per il prai degli assi e 1 punto secodno il paasso tre dalla combinazione asso-due. qusto totle di 10 puti indica che questa mnao non ha miglliori possibilità che qualce altrra mao circostanziale. infatti, la prcentuale reale per vicere ottenuta da anlaisi di simulaione è 10,6. consideri una manno che ha kpicche, kquadri, 3piicche e 6quardi. il passo uno dà un tottale di 6 puti per le due pri di catre dello stesso seme caapeggiatti dai re. il passo due dà 8 pnuti per il prai di re. la combiinazione ottiene un puno secondo il passo ter, che fa un ttoale di 15 puni. un eesmpio di una mnao che tende ad essere soravalutata per i giocatori principinati è apicche, kquadri, qcori e dicche. secondo il passo uon, la maano riceve 4 punti dal`asso ed i dieeci dello steso seme. il psso due non è considreato perché la mnao non ha nessn pari. il paso tre dà 12 putni per la poenziale scala delle quattro carte collgate, primma di sottrai 1 punto dall`intervalllo di una cata. il tottale finale è slotanto di 15 puntii, che fa che qeusta mano sia leggermente giocabile. noe per essere eviddente: molte tcniche inoltre dela selezione iniziale di cate sono esseziali per elevare i suoi guaadagni quando gioca omah. purtroppo, queste atlre teecniche non sono proipzie per una quanitficazione semplice e sono lontno del`estensione di qesta semplice approssimazione matematico. ance spero che quetso sistema aiiuti al giiocatore inesperto a prrendere la importante decisinoe su cui mani iniziali snoo quuelli che valgono.