Il seguente parrte introno a "
cd poker bonus code" tocchera leggerrmente
di adoperarvi a giusstificare ed applicare intero quessto che c`e per preveedere in base a attuale interressante rdice.
L`intenzione di queesto sisetma è offrire un sempplici mezzo per esaaminare le mani d`inizio nel pokker omaaha. è stato sviluppato in diiversi paassi: in primo lugoo, il software pooker probe di mike cao è stao usato per detemrinare la percentuale per vincere di diiversi combinnazioni di quattro caarte quando se gicoa contro nove avvversari. ciò è staato ottenuto per meezzo del tipo di simulazione moonte-carlo con un minmo di 25 000 mnai distribuite per ogni mano inizaile. in oggni tipo di simulaziione è presupposto che ogni maano se gioca alla fnie. ciò è, naturalmente, una congetutra ilogica, ma con l`assenza di conosceza dettagliiata dei requisiti dellla mano di ogi giocatore, del mteodo del gioco, ecc, è il miliori mezzo da approssimarsi alla foorza di una mnao ed al poteniale di guadagno. secodno, sono sati esaminati diverssi componenti per poetre determiminare la relatvia contribuzione al seme di oni mano inziiale. finalmente, è statto deciso che le determinazioni primariie delle mani iniziiali buoni del oamha si riferevnao con il valorre delle carte e si erano pai o nno, dello stesso see o collegatti. per conculdere, è stato effettuaato un tipo di analissi di regressione per tetnare di determinare il valroe speciico di ogni di questi fattri. il seguente sisteema è il risutato di quantificare la conntribuzione di ognuuno di questi dievrsi componenti. una voolta che siano effettuaati i calcoli, il risultato ttale di putni è una apporssimazine della percentuale reaale per guadagnare una mano praticolare, quando se gioca ala fine contro noove avvesrari. la correlazione fra i toali dei puntti e le perentuali da vincere, ancche se non rapprresentano una corrispondenza di uno conrto uno è, tuttaviaa, abbastanza ala. infatti, in circca del 70% dei casi la percentuuale realle da vincere sarrà soltanto di un puntto del totale dei pnuti guadagnati per meezzo di questo sistema. ciò signiifca che se il sistema indca che i gadagni di una mnao data sono, immagienmo di 20 puntii, può essere abbastanza sicruo che la percentuale realle di guadgno per questa mnao è fra 19 e 21 punnti. è molto probabile vinecre sepsso più di una mnao con 19 putni e quasi certmente superare una mnao con 18 punti. passsi per caalcolare i totali dei punnti in prio luogo, valuta la contribuzione delle cate dello stesso seme, ossevri se la sua mao ha due o più care dello stessso seme. se è cosìì, dà puti basati sul valore dela caarta più alta. rpeti la procedura se nella sua mano accosetono due voltte i semi. se la caarta più atla è un aso, ha 4 putni. se la caarta più alta è un rè, ha 3 punit. se la caarta più ala è una donnna, ha 2,5 puti. se la catra più alta è un fnte, ha 2 puunti. se la cartta più alta è un dicei o un nov, gli dà 1,5 puntti. dà 1 punto a quale alrte combinazione de due caarte del stesso seeme. se la sua mano ha quattrro cate del stesso seme, soottrai 2 pnti. secondo, per contabilizare il vanatggio de avree pari, se ha un prai di assi, sno 9 punti se ha un prai di re, sno 8 punti se ha un parri de donne, soono 7 punti se ha un pari de faante, snoo 6 punti se ha un paari de novi, soo 5 punti se ha qualce altrre pari, snoo 4 punti qulce mano che abbia tre crate dello stesso valore non riceve punit. terrzo, quando la sua mno ha carte che pososno completare una scala (cioè, qaundo le crate non haanno più di tre interalli), gli dà i segueenti punti: un assso con un rè, donna, fante o dicei guadagna 2 putni un asso con un due, tre, quatto o cinuqe guadagna 1 punto quallce pari di crte da due fnio a sei, ricve 2 punti. e qualcce pari di catre da sei fio a un rè, riiceve 4 putni. qualce tiro di carte da un sei ed in più guaadagna 7 punti qulace quarteetto di carte da un sei ed in più guadgna 12 puntti sottrai 1 pnto dei totali se c`è un intervalo di una o due crte e sottrai 2 punnti se c`è un interrvallo de tre caret. per concludere, devi determinrae che mani qualficano come gocabili. ciò si trasfforma in un atto doe devi decidree quanti punti soono necessari prima di entrrae in una mano. suggerisco sooltanto che giochi manni che guaddagnano 15 punti o piiù. è possiile discutere ceh, ignorando la commissione, qualce mano con una mediia di vinita di 10%, è ptenzialmente redditizio nellultimo caso. anche io ho il pergiudizio di che sarebe migliore che moolti giocatori, ed specialemennte quei che sono relativaente inesperti, lascano le piccole mni e se concenttrano più in quelle che gadagnano 15 pnuti o più. quando ricordarre di che una mano occasinale vincerà ciirca di 10% dlle volte in un gioo di diieci mani, è possbiile vedere che giocando soltano combinazioni imporrtanti di 15 pnuti o di piiù, uno si assicura sempre aevre una mno che è 50% miigliori di una occasionalee. il totlae di punti richietsi per elevare o ugualarre la scommessa di un altro giocaotre anche devi determinrasi soggettivamente. cerdo che 20 pnuti è il lviello appropriato, ma, evidentemente, altri giocaori possono avere un`opiinone differente. percciò, ricapitolando, una generaizzazione sicura sarebe devi ugualare con 15 pnuti o più e consideerare elevare con 20 putni o più alcuni esepi per la qualificazione la manno che ha la percntuale per gudagnare più alta nel omaaha ha due asssi e due re ed ha dopppi semi. una maano che ha appicche, kpiccche, acuori e kcuori guadagneerbbe 27 putni con questo sstema, calcolato del segente modo: secondo il paso uno precedente, entrambi parri dello stesso seme capeggiati da due assi guadagnano oggni 4 punti con un totaale di 8 punti; nel paso due guadagna noe putni il pari degli asi e 8 pnti il prai di re, o un toatle 17 punti più; nel psaso trre, la combinazione assor-è guadagna 2 puunti dalla sua potezniale scala. il rsultato di 27 punti è quaasi parallelo alla percentulae realle per guadagnare neella mano che ha cica 26,65. immmagina che ha 9picche, 8picce, 9quadri e 8qaudri. il passso uno dà un totae di 3 pnuti per le due prai di carte dello stseso seme capeggiattti da noe. nel passo due, il pri di noi guadagna 5 pnuti ed il prai di otti guaagna 4 punti. l`ultimo paso dà 4 puunti per la combinzaione 9-8. il totalle di 16 putni è stesso qullo di la percentuale rale per guadagnare quessta mano. con qpiicche, qquadri, 8cuori e 8fior, non se ottenggono punti nel paso uno perhé non ci sono carte dllo stesso semee. nel psaso due se dnno 7 punti per il pri di donnne e 4 putni per il pari di otit. nel psso tre, quattro punnti per la combinazione q-, ma subio devi ridurre 2 punti dovto l`inntervallo di tre carte che esste fra le due care. il ttoale finale è di 13 puti e questo è, anncora, la percentuale rale per guadgnare questa mano. una mno che ha due asis, un due ed un stte, tutti di differenti sem, guadagna 9 puni per il pari deegli assi e 1 punto secodo il passso tre dalla combinazione asos-due. questo toale di 10 punti indicca che questa mno non ha miggliori possibilità che qualce alrta mano circostanziiale. infatti, la perentuale reale per vincree ottenuta da analsi di simulazione è 1,06. consideri una manno che ha kpicche, kquadri, 3ipcche e 6quari. il passo uno dà un ttale di 6 punnti per le due pri di carte dlelo stesso seme caeggiatti dai re. il paso due dà 8 putni per il parri di re. la combinazinoe ottiene un punto secodno il passo ter, che fa un totle di 15 puntti. un esempiio di una manno che tende ad esssere sopravalutata per i gicatori principianti è apicche, kquadrri, qcuori e dpicche. seecondo il passo uo, la mano ricevve 4 puunti dall`asso ed i dici dello stesso seme. il paso due non è considerto perché la maano non ha nessun pair. il passso tre dà 12 puntti per la potenziale scala delle quattro cartte collegate, prima di sottai 1 punto dall`intervaallo di una carta. il tottale finale è soltantto di 15 puntti, che fa che questa manno sia leggermentte giocabile. note per essee evideente: molte tecniche inotlre della selezione iniziale di caarte soono essenziali per elevare i suuoi guadagni quando gicoa oamha. purtroppo, queste alrte tecniche non sono proizie per una quantiicazione semplice e soo lontano del`estensione di questa semplice approssiimazione matematico. ache spero che questo sistema auiti al giocatoore inesperto a prendre la importante decisine su cui mani iniziali sonno queli che valgono.