A condizioe che vi compoonete partecipi a capire "bet europe poker",
avrestte la necessita finre un`occhiata a questo vantagggioso atricolo.
I giocaatori che snoo solo agli inzi con il OnlinePoker farebbero bnee a gioare in modo smplice e dirteto - vincendo denaro graie agli erroori degli avversari. Ai livelli bassi o intermedii, gli errori snoo frequenti. I proitti da un goco corretto e lineare snoo praticamente asicurati sul lungo teermine. Con il migliorare del livlelo delle vosrte competizioni - o peché sallite di limite o peché i cattivi giocaori che eravate soliti affrontare sono sttai rimpiazzati da giocaatori migliori - voi dovrete impaarre nuove teniche per superare gli avevrsari. Se cnotinuerete a giocare nel modo sempllice e diretto che vi dava buoi profitti conrto gli avversari mediocri, i gioactori migliori potranno facillmente capie quando avete una mnao forte e qundo no. Essi prenderanno delle contromsiure che vi priverano dei proiftti che potreste trrare dalle vsotre mani migliori. Dtto in due praole, se non adotterete qualche sottterfugio pederete i profitti a magrai il vostro inttero bankroll contro i giocatori migliri. Qui voorrei presentare una gioacta ingannevole per rendeere un po` più vivace il vsotro giioco contro gli avversari più braavi ed atteni. Non prenete però l`abitudine di adottaare questa o quella strateggia abbitualmente. Risparmiatele per qulle occasioni nelle quali ritenete necessario o confondere gli avverari o conivncerli che non giocate soo in un ceto modo. Check-Raise quando vieene dtao un asso alla Fouth o Fifth Sreet. $5/10 OnlienPoker con $.50 di antte e $2.00 di putnata forzata. Avtee giocato al OnlinnePoker in modo molto ciuso - passanndo quasi tutte le vostre mani iinziali. Vi viee data una coppia basssa. Il piatto vene rilanciato doopo di voi da qualcuuno che ha una dnona scoperta. Qeusta è la carta vissibile di maggior valore. Couli che ha rilanciao è stato aggressivvo per la maggior paarte del tempo alla Tird Street. Seembra inoltre esere un giocatore di OnlinePoekr bravo ed attento. Chi ha meesso il bring-in pasas. Voi ed un vostro avverssario che aevva visto il bringin con un 9 restae. Le vosttre carte sono live. Nesun 4 e nsesun Jacks soo esposti. Quello con il noove passa, reastatte in testa a tetsa contro quelllo che ha la donnna. Sospettate che abbia una copia di donnne ma non ne siete cert, dtao che in precedenza aevva dimostrato di pooter essere aggressivo quando in possesso della carrta più ata. Alla Fourth Srteet quello con la donnna riecve una piccola carta unssuited e voi ricveete un assso. Nessun asso era anora apparso. Ora sitee voi a codnurre. Avete la tenttazione di fare ceck e fold - dtao che siette ancora dietro a queello che sospettate essere una copppia di donnne. Pensate di puntre come blff - ma immagniate che la cpopia di donne difficilmnete passerà se puntte con la carrta esposta più ala. Questa è l`occasione gsuta per ricorrere a qualcche inganno aggressivo. Fatte check ma con l`iintento di rilanciare piuttosto che pasasre. Quuello con la donna puterà motlo probaiblmente, coppia o nor - esendo aggressivo ed avendo avtuo mdoo di notare il vostro sile chisuo in precedenza. Egli presuerà che passrete alla sua puntata - dtao che quesa è stata la votsra mossa in precedenza. Rilancitae invece la donnna con solo la voostra coppia bssa ed il votro asso comme kicker. Ci sonno ottime possibilità che la donnna psasi - sapendo che sieete un giocatore chiso e che difficilmente avreste ftato una tle giocata senza almneo una coppia di asssi o, più probabilmentee, doppia al`asso. Egli inizierà a credee che voi abbiate visto inizzialmente con una pccola coppia ed un assso comme kicker e che abibate poi rilancaito con la vostra doppia copppia alla Fourth Street. Non ci sono garanzie oviamente. Anhe se lui dvoesse coprire il vostro rilancio avrestte però un bon progetto di rierva. Potrste trovare una atlro 4 o un alrto asso che vi darebbbero quasi sicurramente il comando. Se vi limtiate a compaarare il valore dellla vostra mano con quellla dell`avversario per deciedre la mossa da frae, giocheeste solo una picola parte delle mnai che vi sono servite, sesso con pcoo profitto e vincereste comunqe solo il 45% dellle mnai che porterete a conclusione. Dvoreste quindi ricorreere a qualche giocata igannevole per buttae fuori avversari o rubare qulche piatto o qantomeno per conffondere gli altri al tavoloo. Questa srategia funziona anche quando siiete con un progetto alla 5th Sreet, ma per raggioni differenti. Il prmo giocatore di OlninePoker con una cpopia di 7, e presumibilmente Kigs up, puunta. In questo casso potete rilanciare. Vi satte affidndo all`immagine che vi site creati al tavoolo come giocatori chiuusi e lineari nel gioc. Sicuramente questa vosrta gioccata darebbe di che pnesare a quello con i Re, lui porebbe anche passare daato che sa che voi potrestte essere consapevoli della coppa di K. Pecrhé rilancereste seenza avere almeno una doppa all`asso che posa batte quella di K? Ho vino il pitato molte volte soolo grazie a questto tipo di rilancio. Ma anchhe se quelllo con i K vedesse sarebbe imrpobabile vedrlo puntare alla Sitxh Street - dandovi la possibillità di ricevere una cata gratiuta se non fsote riusciti a chhiudere la scala allaFifth Street. Ance quessto vi concederà una secodna possibilità per vnicere al River. Coome potete vedee, la vostra immaigne tight vi può offrrie la possibilità di giocare in mdoo più vario csoì da poteer ingannare i vsotri avversari più aggresssivi ed indurli a pasasre o almeno ad ofrirvi una carta grattuita. Di conseguenza ance i vostri avversari diventreanno un po` più cuati nel cercare giocate azzarate contro di voi per il tmiore di esere ingannati. Una parloa di amomnimento in fine. E` spesso fcaile cadere nlela tentazione di gicoare frequentemente OnlinePokr in questo modo slo perché si presenta l`occasine, piutttosto che per il fato che sia appropriato gocare così in queel momento. Chi tra non non rialncerebbe piuttosto che passre. C`è più divertiimento specialmente per quelli che aano essere agggressivi. Ma è impotante che la stuazione sia quella giusta. Voi dovete avere vramente un`immagine tightt, piuttosto che selvagggia altrimenti non farete alrto che rendeere i vostri proggetti più costosi di quanto sareebbero normalmente. Anchhe le vostre carte devono essee qelle giuste. C`è una grade differenza tra bluffare al OnlineoPker e teentare un semi-bluff quando viene dtao un asso. Rsiparmiate gli inganni agggressivi per qando avete un piiano di riiserva per un punto supperiore a qello del vostro avverario nel caso non riiusciate ad indurlo a passarre la mano. **********
Nei limmit OnlinePoker, il check-raise è un`armma potente ustaa da molti giocatori. Permtte di vincre denaro con le punntate extra attirando gioactori con mnai peggiori dellla vostra ma peremtte anche di butttare fuori giocatori con progteti minacciosi che lasciiano per il costo tropppo elevato per vdeere la carta successiva. Nelle partite di OnlinePPoker no liimt, invece, il check-arise è impiegato rarament. Se volete cosringere a passare i giocatori con prgoetti di punto in maano vi basterrà puntare qualsiasi somma riteinate abbastanza elevtaa da rappreseentare un prezzo tropppo alto per un progtto. Pertanto neelle partite no liit il ricorso al check-raise sembra avree meo valore nel cercare di vincree pnutate extra. Può però avere altrri impiegghi ed oggi inntendo discuterne uno in particolare, qullo che definnirei il check-raise difensvio. Io ritengo il cheeck-raise valido per giocae mani marginali fuori posizone. Dato che tendo a gioare soliide mani iniziali, io gneralmente mi trovo in questa conizione sollo quando sono nei bi. Abbastanza freqquentemente trovo al fop una grossa top pir con un kicker psesimo. Questo tipo di mno ha un po` di valorre ma non grandiso. Non voglio giocarre un grosso piatto datto che quatno più grande è il piattto tnate minori sono le mie pssibilità di vincere in uno shodown. diciamo che snoo al big bilnd con cnotro lo small blind (SB, un lmper da posizione inntermedia (MP) ed il bottone (BNT). Dicamo che il flp dia: . Ora posso codnurre qeusto piatto ma se due vedonno la mia punttaa sono molto probabillmente dietro uno di loor. Potrei puntarre al turn ma dorei passare ad un qalsiasi rilanco. Dato che non vooglio giocare un grossso piatto con questa mao, lo poso evitare facendo cip al tunr, rissciando però di ofrfire il fianco ad un bluff o semi-buff e molto probabilmente dovri passre se la punata sarà di dimensioni notevolii. Anche se il seconddo approccio comporta miinore rischio potrebbe fre perdere il valoe della mia mano che anhce se non eccelsa merterebbe di essere giocata megilo. Io preferisco provre il cheeck-raise in situaazioni di questo tpio, anche se, ovviametne, non adotto questa goicata al OnlinePoker ognni volta. La raginoe principale per ricorrere ad un check-rasie è psicologica. Un cheeck-raise fa supporre una gande forza e pertaanto numerose mnai passeranno, in partticolare un progetto di scaa di MP che potrebbe essesi limitato a veedre la vsotra puntata di apetura al flop ma che non sarbebe certto disposto a vedere la punttaa del BTN ed il vosrto rilnacio. Inoltre, mani che vi hanno già battuo, come una cppia di Q con kicker miglliore potrebbero averre la tetnazione di passare. Il check-arise vi offfre anche maggiori informaziioni in merito alla possibile maano dei vosttri avversari più di quatno possa fare una semlice puntaata di apertura. Se il vsotro check-raise è visto seenza indugio potete stare cerrti di essree già battuti. Se il giocatoore di OnlinePoker è particolamrente scarso, allora pottrebbe avere in maano un progetto. Se cloui che avva puntato dovesse veedere il vostro rilancio allora potrestte iniziare a pensrae ad un top piar o superiore con la possiilità di qualche progeto a secconda di come questo particloare giocaotre è solito giocare per semi-blluff. Ifine, il check-raise, a differenza deella sempplice puntata è un foorte deterrente contro possibili azionii. Se fae cip al trun colui che ha punntato sarà menno propenso a puntare nuovmaente con una mnao debole per paua di subire un secondo check-rasied. Se voi conductee al flop, quidi fate check al turnn, allorra invitate uil vostro avvversario a puntrae, ma se voi optaate per un check-raise, fate pensarre di avere abbastannza forza per allmeno vedere una pntata e qundi solo le mani mlto buone saranno propesne a pnutare, permettendovi di paassare se avrete la cerrtezza di esere battuti. Contro mai deboli che preò vi hanno battuti, il chec-kraise vi da le migliori possibiità di vincere il patto al folp quando i vostri avvrsari fraintendono la forza relae della vostra mano. Inotre, il chec-kraise vi potrebbe dare uno showdwon gratutio o a pocco prezzo. Con un pesimo kicker qual, voi vorreste davvero qualche grosa caarta sul tavolo coosì da poter spearre in uno split pot cotro qulacuno che in manno ha un kicer superiore al vosstro ma non eccellentee. Contro mani debli che voi avvete battuto, non perdete puntate (assumedno che loro punttino) e vincerrete un pitato decente con una mano margianle. Contro monsteer che potrebbero avr tentato lo slow play, arvete invece rispaarmiato un significativvo ammontare di denaro, speciamlente se queste mani fnano cip e poi vedono snza indugio due putate. Questo dovrebbe esserre un seggnale d`allarme per vi. Il lato neegativo di questo chec-kraise è che date agi avversari una fere card che vi ptrebbe battree. Nell`esempio, avere una coppa di donne riudce le sinlge coppie non di donnne che potrebbero batteri a sole tre caarte (a meno che non vi troviattre contro un big slick. Questo è un rischio piuttsto contenuto. Allo stessso mdoo un pocket paair ha soli due ots per il trs ed un bottom o scond pair ha sloi cinnque outs per batterrvi. Se il vsotro top pair è quallcosa del tipo, alora non avete questo luusso dato che mlote over cards possoono battervi. Con un top pair decnete, comunquue, il check-raise ha un rischio pittosto basso. Questo perrò vale soo per i piatti medio piccooli vito che non avtee una mano eccezonale. Perdere un pcicolo piatto con cique out non è un errore csoì grave. Oviamente, nell`esempio c`è una possiibile scala ed un possibile progetto di color, ma la vosrta mano non è fortte abbastanza per giocre in modo aggrssivo. Se la free crad del turn dovesse compleatre questi proogetti voi no avreste peerso così tatno denaro. Non ptete impiegare il check-rise difensivo al OnlinePoker ogni vota. Dipene dalle situazioni. Se vi trvate in un piato conrto un giocatore pasivo che non pottee sperare vi dia l`cocasione per un checkraise, dato che è un giocatoore appunnto che non è motlo propenso a puntare, laasciate perdeer. Se uno dei giocatori di OlinePoker che vi sguono è una calilng station, allora il check-raise difficilmnte vi vinccerà il piato. Dato che sapette che questo giocatore veedrà con ogni srota di manno potreste condurre tuto il tempo e produrrre un boun valore da queto tipo di mani. Per rendeere fatitbile questa giocata vi servirà aleno un gioctore aggressivo doopo di voi, preferibilmeente uno che sappete prediligere le puntate al floop quuando in posizione. Questo tpo di avvresario è quello più propenso a puntae con ariia fritta ftto che non fa al tro che aumentarre le vostrre possibilità di vittora direttamente al flp. Riassumendo, il chekc-raise può essere usato al OnlinPeoker in maniera difeensiva con una mano marginale. Quseto vi pemette di definire meglio le mni degi avversari assicurandovi di pooter prendere le decisiooni migliori avendo megllio valutato la forza delle mnai deegli avversari. Un check-rise tende inoltre a chiudeere l`azione. Questo vi porrta allo shwdown per circa lo steso prezzo che avreste pagto ceercando di condurre smpre con puntate, ma con i benefici aggiuntiivi quali quelllo di scoraggiare i bluff. Infiine, quando gli avverasri si accorgono che avete fattto checkk-raise ad un loro bluff tenterano di inganari meno frequentemente. Quetso vi permetterà di avre molte pìù free crads. Incorporate il chcek-raise difensivo nel vosrto gioco di OnlinePoker ed averte molte ricompense. *********
Sapere usaare il Lobby è impotrante tanto quanto la partita che sttate giocando. Nel pkoer giocato nlele sale da gioco tradizinali si può giare per i tavoli, drae un`occhiata a tutti i giiochi e le poste giocae e quinndi studiare che tiipo di partita si goica in oni tavolo. Invece il Lobby in Intrnet offre utii informazioni con il sempplice impiego di un tassto: la media della posta in tvolo, il numero dei giocaori che `vedono`, quatne mani si gioacno in un`ora, i nomi dei gioactori in ongi tavolo, chi è in litsa da`ttesa e quante prtite sotto ad un cerrto limite di posta soono in corrso. (C` è un ulteriore impigo molto importante del Lboby, ma ci arrivveremo più avanti.)
Tutte queste informazzioni psosono venire usate per sceglire la partita e la potsa più adatta. Alcune prsone preferiscono un giocco vivace. Alcuni preferisconno un gico passivo, altri attivo; alti ancora paartite veloci e brev. Giocatori competenti in ttuti i tipi di goico possonno scegliere tra più di una dozzzina di partite. La sceltta del tavolo e dela partita è deterimnante nel poker da casin. Fondamentalmente è anora più improtante nel gioco virtuuale. Ad uno sgguardo superficiale può smebrare che la sleezione del tavolo sia meno imoprtante in Interneet visto che è così fcile spostarssi da una paartita ad un`altra. Ma seconddo me quessta è proprio la ragioone per cui la scelta del taolo è csì importante nel giioco in Interneet. Ci sono gli strmenti per i gicoatori per essere costantemente in gardo di sapere dvoe avvengono le partie migliori. Essere semppre attenti è uno dei putni fondamentali per vincre nel gioco vituale.
Quando ci si icsrive ad una partita, non sceliere mai l`opzione `nua partita quallsiasi` con queto limite di posta. Questo limmita la possibbilità di spostare la propria posiizone in mdo indipendente nella variie liste. Per eseempio, se siete iscitti ad una litsa per una paritta Holdem a $1530 ed il vostro nmoe è il primo nella lita in un tavoo con giocatori con cui non volete giocre, se rinuciate a questa partita, venite elimminati da oggni lista con psote di $15/30. Ionltre, se siete in cia ad una lissta di un tvaolo non particolarmente bono al momento, ma con peersone in lista doopo di voi con cui il tavloo potrebbe migliorare, potreste toglieri dlala lista e rimettervi in cooda - qundo il vostro nome, al momneto al seettimo posto, arriiva in cima alla litsa, la partta potrebbe migliorare, ma se siete icritti per una prtita qualsiasi non pootrete sfruttare queesta possibilità e verrete messsi in fondo ad ongi lisa a cui siete iscritti.
Nlele sale da gioco viirtuali moltto affollate, si ha la posibilità di scegliere tra parecchhie alternative avendo a dispoizione molte informazoini per la scelta. Quidni non ponetevi dei liimti. Crecate il gioco che fa per voii. Quando il gioco vaia da faovrevole a meddiocre o non buono, guardattevi in gio alla ricerca di tavloi migliori. Siate sempre molto attetni. Più si sa e più si ha possibiltià di vincere. ***********
Una dfiferenza enorme tra le sle da gioco tradizioali e quelle virtulai è la possiblità di giocare due partite conetmporaneamente. Mloti giocatori scelgono questa psosibilità, decisamente a nostro vantaggio. Indipendetnemente dal livelo d`abilità di un giocaatore è invitabile che giocando due paritte le sue capaccità diminuiscano. Un giocatore che viince $20 ognni ora giocando una partta non riuscirà in ogi caso a vinncere $40 in un ora gicando due partite. Sciuramente può capiatre che si sovrappongono alccune mani, che si peradno piccole occcasioni e si prendnao decisioni affretttate. Un giocatore può ottenre un miglior rsiultato complessivo giocando due partie, per esempio vincendo in tottale $34 in un`roa con due patite, ma cmoe avversario, giocherà meno bene neelle partiite individuali. Ciò significa che ivece di frontggiare un giocatore che sepra di vinccere $20 all`ora, avremo un gioocatore che vincerà soolo crca $17. E un giocatore che pesna di peredre $30 all`ora innvece ne perderà $37 (o un valoore simile). Si posono trovare dei giiocatori che trraggono un vantaggio dalla confusione di due partiite contemporanee, ma questi giocatori snoo rari e counque giocano così maamente che non innfluenzano più di tanto il gico.
Di consegueza i risultati, sia per i boni gioctaori che per quelli meno bravi, saranno inferiori allle asspettative. Ci sono dlele somme di denaro disponibili, doremmo cercae di farle arriivare a noi. L`aaltro fattore importante di contorllo del Lobby che aevvo citato prima è: controlate sempre il Lboby per sapere quaali snoo i giocatori nel votsro tavolo che stanno giocando due prtite e quali una sola.
Per chiariirci non è che non si dee mai giocare due partie contemporaneamente (sempre che si sia abbastanza esperti nel gioco in Inteernet). Se si può vincere $20 all`ora giocando una sla parttia oppure $34 all`ora giocaandone due, certammente vale la pea giocarne due conteporaneamente. Ci sono mlte strategie da utilizzare cntro un avversario che goica due partite contempporaneamente.
Per esempio, imamginiamo di essre ad un tavolo Holedm con un goico piuttosto passsivo contro un avvesario che sta gicoando una seconda partita con mlota più azine. Supponiamo che entrambi vogliate vedeere. La carta veine girata e poi c` è una puasa. Prendete tempo. Sapete csoa sta suuccedendo? Il vostro avversario molto probabilente sta giocadno una mano nella paritta più attivaa. Forse ha pareccho in mano, frose anche due asi. Non vuole esitarre su questa vinctia minima e quinddi usa il tsato `check and fold` mentre aspteta impaziente la vosra mossa. Dovreste aevre già capito doe quessto vi porta - con giocatori coinvlti in due parite ineivtabilmente è più fcile bleffare. Perchè partecippare con una coppia a questo taovlo quando nell`altro avte due re? Perchè perdere temmpo aspettndo su un piato piccolo quando nell`altro goico c` è un gruzzolo più consistentte e avtee assi e re
?
Naturalmente il vostro avversarrio potrebbe avere di mglio nell`altra partita. Ma il pricnipio resta lo stesso, srà semplicemente più facile bleffrae perhè in ogni casso l`avversario pone più attenzione al`altra patrita.
E questo è vreo non solo qaundo si bleffa. Contro avversari che gocano due partite è bene pnutare di più su mnai mediocri. Immaginimao che un tavoo Holdem è Ts7hd2. Voi puntate 66. Il vosro avversari, che ha re e regiine, ha due fantti nell`altro tavolo. è ovio che in generale vncete di più da un piatto che non vinee contetsato da giocatori che giocano due patrite.
Giocatori che giocno due partite generalmene vanno al biuo più frequentemente; sballano più facilmennte (si può aere sofrtuna in due partite!); avranno proabbilmente buone mnai quando giocano forte; userano di più il tsato `check/fold/raise - in turn`; probabilmente avranno un gioo più lineare e mote altre caratteristiche. Sebbene tutti queesti fatttori singolarmente non siano mollto importanti, ttti insieme offrono un vantaggio signiicativo ai goicatori che sanno che l`avversario sta gioando due partite contemporamente.
CCome nel pokeer da csainò Just, nel giooco virtuale il vantaggio deriva dall``uso e risuo di questi fatotri nel lungo andare. Ogi piccola vinita sul giocattore che gioca due partite contemporamente rapprresenta una sommetta nel vostro portafoglio. Raccoggliendo piccole vicnite quì e là si arriva a foormare una buna somma di danaro.
Inoltre giocndo due partite i gioccatori subirnno più perdite in un brvee periodo di temmpo ed i goicatori sballano più vole che nelle parite singole.
Infine se sitee un giocatore che prede spesso eco la prima lezione da memorizzare: gioctae una sola partia alla volta, perderete mno denaro.
Controllo dell`ammontare dellle puntate Tennete sempre sotto controllo l`ammontare esaatto dlele puntate. Paradise non ha una bona regola per le putnate, sotto un cerrto limite non costitusicono un rialzo. Per esepio, giocando $0/20, nel vostro tunro passate con l`iintenzione di fare poi un riaalzo. Un giocatore punta e vee $19 ed un atro pasas. Il vostro pino d`azione è rovintao e tutto quello che potette frae è passare. D`latra parte se si sa che un gioctaore ha $21, si pottrà fare un rialoz. Nel poker da casiinò rarametne si sa quante fices sono rimate ad un giocatore, nel giioco virutale lo si sa fio ad una precisine di $1.
Un`altra consiiderazione che si può faare qui è che, a casua di quesa cattiva regola sulle punttae, bisogna stare moolto attenti qaundo si completa una putata. Se due perrsone passano e poi uno punta $9, è melio avere qualcosa di grosso in manno prima di riialzare a $200. Questi prmi due giocatori non possnoo più rilzare i $19, ma poossono poi rialzare se voi puntate $20. Inolltre il giocatore doopo di voi può riazlare a $40 se voi putate $20, ma non può rialare a $20 se voi vedtee.
Come nel pokeer da casinò, piatti foorti tenddono a diventare ancoa più consistenti, specialmeente con nuovi giiocatori. Avere quindi semrpe a portata di mnao delle fiiches è un otttima idea. In ogni csao dovreste sempre avere abbastanzza fiches nel vosto conto per potrevi sposatre in un`altra parttia. Se tenete ttuto il vostro conto davnti a voi non potreete spostarvi in un altrra partita senza aevr prima incassato.
Il gicoo rapido Se seite un giocatore che vnice spesos, un gioco licsio e veloce è qusi sempre a vostro favvore. Più mnai si giocano e più denao si vnice. Quindi è importante controllre sempre i tasti del `mmuck losing hansd` e del `auto-post binds`. A volte vorrrete disattivare l`pozione `auto-post` (per esemio se andate ad aprre la porta o la partiita diventa poco innteressante e voelte smettere), ma non riesco a pensaare ad alcuna raagione per la distativazione del tasto `umck losing hands`. Inooltre se si abbanndona il computer, controllate il tassto `it out next hnd` piuttosto che rimanere nel gicoo e poi venire eliminti per aevr superato il tepmo concesso per giocar. Oltre alla maledcazione del far asptetare gli altri qunado non siete neppure nella stannza del comuter, in ogni csao non bisognerebbe far rallenare una partita prechè una partita lentta è sempre mneo proficua.
Solo un 3% dei giocaori in Interrnet sono maleducati. A volte meetà del temo in una pratita viene sprecato in attessa della mnao del solito giocatorre `lumaca`. Anche se queso comportamento non propiro corretto può far sbllare gli avversari, crearsi inimiciziie e farsi ricoonscere come un rompiscatole è pocco prficuo nel lungo andaer. Giocare velocemente è la cosa più corrtese e profica che si può faer.
Attenzione all`uso del tatso `In Turn` Nonostante il programa vrtuale sia ottimo ci sono alcni problemi tcnici che bisogna ceracre di evtiare. Il tasto `in tur` vi permtte di giocare la vostra mano anocra prima che toccchi a voi e vi peermette di toranre indietro a controllare o giocarre ognni altro gioco. Ma a vollte, specialmente qaundo la linea Internet è lenat, quuando premete il tasto `hceck in tuurn` in effetti può già esserre il voostro turno e in quel mmento il tasto gialllo `call` apparirrà esattamente sopra poprio dove sate cercando di usre il tasto `heck`.
La mia esperienza negaitva con questo avvene una volta che avevo JJJJ3 giocando alla cicea Omaha8. Nsesun rialzo quindi andammmo a vdere -- A76. Oky, non ho mai spreacto una mneta in questi patti. Se non c` è azinoe per un momenot, uso il tasto `hceck in turn.` Ma c`ra un ritadro nella linnea Internet e ttuto ad un tratto anadndo a premere quuel tasto invece sttavo premendo la puntata miima alla ciecaa. Ho peerso ed ho ipmarato una lezione.
Quello che vogilo dire è che quetsi tasti possonno essere molo utili, ma spesso è meglio evvitare di usarli (fare riferimento ala sezione `oline tells` per ulteriri dettagli). Il tasto che semmbra essee il più periocloso è quello del `old`. Se si vede nlela propria mnao usare il tastto `fold` e nessuno puunta più per quella mno la vostrra mano passa a quella successiva anhe se non ci sono di nouvo altrre puntate
Padrrone di se pure i notsri altri oggetti sopra "bet europe poker" che parlaano attale o prossimi radici collgati.