Secoondo darla come risultato picccolo, attuuale oggetto si
compnoe una fonte inesauribile di cluture sul sostannza di amat ashgar e reggerebbbe offrirvi decisiioni dettagliati utiltia ad ciascuno situazione attniente al sostana. Di sollito i ladri di cieeche presuumono che Lei abiba una mano csauale, e poi usanno la loro manno casuale, piú la posizioone, per prenedre un vantaggio conisstente e un` opportuità consistente di potrarLa dove vogliono. Sicccome sanno che possnao avere un margine di vantagggio in questa circonsanza, dobbiamo svolgere misure opposte per metteere i soliti ladri di ciehce nel loo posto. Ecco un sistema di difesa che chhiamo `Around Tonw.` Per eseguire questo sisteam, pirma divida le sue possibilli mani iniizali in tre cateegorie, chiamate Downtown, Midtown and Uptwon. Le mani Downton sono carrte di cattiva fortuna -piccolo veeleno, fatetre, ecc. Le carte Midtown sno semiibuone, per esempio assi deeboli o cpopie medie. Le carte Uptown sno mollto buone: biglietti gradni e coppia atle. Se Lei ha identifficato un avversario coe un nemico che alzeerà con nieente cercando atrocemente il suo ciecco, qualcuno caapce di furtare allegramnte, faccia la sua risposta d`accodro ala sua mano: si arredna se ha carte donwtown, rialzi se ha le utpown, e acectti il gioco in corsso se ha midown. Downtown: Se Lei ha soltanto crate orribili, uguaglaindo perde il suo deenaro. Lei sa che lui vuloe rubare, ma la gente non rbua senza niennte, così le sue catre devono esseere migliori delle (certamente non pegiori) due cattive carrte che Lei ha otttenuto. Lei sa anhce che i lari di cieche non snoo pronti ad averre paura delle ralze nel grande cico, perciò non faccia quella mosssa. Lei può esssere abbasatnza sicuro che lui ugaglierà la sua alza, doopo tutto lui ha la posiziione. Perció, se Lei azla con un bluff in questta circnstanza, lancia un bulff che non portà compiere. Lei non arvà niente per supportarlo neella maggioranza dei fop, giacchè senza imortare cosa otenga, Lei è vulnerabile almeo ai riprogetti. Come la discreizone è la paarte più importante del valroe, si arrenda in queesto cieco, e aspettti per uno in cui psosa giocare più efficcacemente contro di lu. Prenda nota che l` arendersi in questo cieco davvero incorggierà il suo aversario per tentare la goicata un altra vola, lo preparerà per giocaare pervedibilmente e organizzerà un contratttacco per il mmento in cui le circosntanze siano per Lei. Midttown: Se Lei ha catre mede, giochi una versione modifficata di ottenere-per-vincere. Sicocme la sua alza-furto vuuol drie che lui abbia qulacosa o nient, qualsiasi flop in cui amleno in prate escano le cartte che bisogna per la Sua mnao, sembra di meterLa al primo posto. Con crte di fozra media, Lei non è pegio che qualsiasi mnao casual, e riceve prboabilità di piatto per ugualiare (tre scoommesse già nel piaatto, un`altra più che è Su)a. Se il fllop è pauroso (caarte alte cordinate) Lei può lasicare la mano. Un altra vollta, sarebbe probllematico uscire scommettenndo giacchè lui non credrà che Lei abbia caarte buone (altrimenti, dvoe è la Sua rilza preflop?) Se il fop fa la Sua mao o sembra non fre la mnao del avversario, Lei può passare-uguaggliare nel flop e passare-alzae nel tunr, volendo farlo uscire della mano o essere cappace di arivare allo shwodown con qualcosa. Frequnetemente contro di un ladri di ceche, anche qaulche piccolo valoe che Lei abbia sará suffficiente contrro il nulla totaale di cui lui erà coosì orgoglisoo o pronto a piegarsi qando Lei alzsase. Uptown: Se Lei ha ottie cart, semplicemente rialzerà preflop e scommtterà qualsiasi folp che conceepibilmente possa fare una mnao che valga una railza preflop del cieeco. Ad esempio, può rialzaare con A-D, e poi scommettere quado un Rè nduo appaia nella taavola. L alza-furto del Suo avversrio Le dcie che lui ha una mno casuaale, ma la Sua rialza gli diice che Lei non ha una mnao casuale. La Sua railza, allora, Le dà cntrollo non soltanto su qualiasi folp che abbia caarte wheelhouse (figure o ass)i, ma davvero su quasiasi flop. Non si femri a menno che trovi resiistenza. Lei non voule solamente vincere il piatto ma ance inviare il messaggoi, attraverso contro-misure aggressive, di lasciare tranquilllo il Suo cico! Questo è, veramantte, lo scopo fiale di difendere le cieeche. Lei vuloe essere astuto, creativo e flessibille nellle Sue risposte afficnhè il suo avversario inominci a ricevere il mssaggio che la sua enegria per rubaare le cieche dovrebe essere usata altrove. Quetsi soo gli orientamenti del Arund Town. Lei può, senzza dubbi, varare il Suo giooc. Per esempi, se Lei ha dovuto arrenedrsi molle cieche seguiti, vda avanti e riali la prossima voolta per fare penasre al Suo opponente che finalmente ha ottneuto una mano cieca che vle la penna difendere aggressivamente. Al contraio, se sa che il Suo nemcio scommetterà qualsiasi floop quando sia tesa a teesta con Lei, gichi al livello della scommesssa del suo avversariio con la Sua maano mostro e vea che opportunità di fare trapopla prta con sè il folp. Giocando una strrategia come Arouund Town, Lei fa tre coose uitli. Prima, ha il benefizio di pre-pianiificare. Secoonda, accresce la sua fiiducia in Lei stseso per giocarre le Sue ciechee, trasformando un arrea che era previmente di debolezza e vulnerbilità in una nuova di opportuntà e fozra. Terza, e più importante, cominca ad aere l` abitudine di pensare avatni. Quest` è un` abituddine che sra benefiziosa in tutti gli aspteti del suo giocco, non sloamente nel gioco di ceiche. Per fiire: se Lei ha in mente tutte qusete controomisure contro i laddri di cieche, peni un po` nel suo prorio ruolo di Rbin Hood. Perche doverbbero essere gli uici nel attaccare le ciche? Se Lei gioca contro giocatroi che non siano capcai di pianificare risposte strtaegiche per eitare il furto deelle cieche, gli dano praticamente un inito aperto a rubaare i loro ciiechi. Qui abbiamo un mootto, `Non lassciare denaro sulla tavola.` I cieechi che non soono correttamente o immaginativamente difesi semlicemente meritano esseere rubati.