Farre branco a Omahaa. `Il branco` è un fenomeno coune nel goico avventato di Holdem. Quaando diversi giocatorri giocano malamente vedenndo con deboli progetti, come sclae a icastro o colori backdoor, quessti giocatori si protegogno parzailmente l`un l`altro facenndo il `prezzo` su ognuna dale lroo chiamate meglio. Se soo un giocatre vede con una sala a incastro, soliitamente è uno sbaaglio notevole, ma se diversi giocatori veono in mnaiera simile, ora il pitato è abbatsanza grande per rendee lucrose le chiamate, o almeeno meno catttive. Comprendere correttamente la srtategia imlpicata nel fare brannco è un`abilità chiave nel goico avventato Holem. (Vedi l`aritcolo sul Fare braanco in Holdem quui.) Non c`è un fenomeno parllelo di brancchi in Omaha - azi il contrario. In Omahaa, il branco beneficca i favoriti, non i perdentti. Questo fenomeeno di branco al contrrio è quello che rende Omaaha spesso follemente lucroso. I gioccatori con quaattro outs o mano vedono punate di gioccatori con vnti outs, e non importa qunati vedono, il giiocatore con veni outs continua ad avere vetni outss. Nonostante la decisa redditiivtà inversa del `fare banco` in Oaha, i gioactori scarsi vi si imppegnano ininterrottamente. Guardano un grande piattto e veodno puntate speerando di avere fortuna, ance se i loro progeetti possono esssere totalmente morti. Suponi di aveere al flop una seriie superiore di tre Re cotnro sette avvesrari. I veri nemci del tuo KKK (o di quasliasi manno forte di Omahha) sono i prmi due che vedoono (cioè i due aversari con più otus). Su un flop di Ksd7c per eempio, noi temiamo i progetti AJTx di scale sovrapposte. Qesto è il priimo chiamante o de. Poi noi abbaimo progetti di scalla bilaterale. Noi simao i favoriti soopra quelli (e tuttto il resto dei progetti). Accanto snoo i prgetti di colore backodor. Poi ci preoccupiamo degli stesssi progeti di scala backkdoor zoppa intorno a sette. Natturalmente, moltti di questi porgetti a tiro lnugo si sovrappongono tra loro. Per eempio, se il proogetto di colore con crata alta Asso di pcche ci vede, certamene gradiamo che veda il proegtto moto di colore con carta ata cnque di picche. Sì, possono vicnere a vlte, ma noi adoriamo questto sesto, settiimo, e ottavo che chiamano! Con KKKK, se suponiamo che non vincermeo se non farmeo full, e non facciamo flul sul tunr, avremo dieci outs dellle quarantaquattro carte possiibili, che signiifica che faremo il fulll il 23% del temop. Anche se pedriamo con quatro quarte uguali il 3% di ciòò, questa è anccora una percentuale di vnicite di uno a cinuqe, per un scop, mentre otteniamo puntate a seii, sette o oto vei. Inoltre, normalmente avremmo i nostri progetti backkdoor. Se noi abbiamo due proogetti di coolre backdoor con catra alta Re, questo distruggerrà ulteriormente il piccolo poetre che hanno il sesto, setimo e otto chiaamnte, poiché i loo piccoli progetti di colore backdor nei nostri seemi stanno cotnribuendo con un denaro completamente iattivo su quell`aspetto dele lroo mani. Così, costruire un piatto con un rilanco pima del flop in Omhaa non è di beenficio per gli avevrsari che fanno branoc, ma per i gioctori con le mani buonee. Il laato flip di quuesto fenomeno espone un`altra differenza chiae tra Omaha e Hooldem. Nei gochi Holdem avventtati, ci sono moolte mani che poui aggiungere con profitto al tuo arseanle, le più ovvie essendo Aso `rag` (hce non auta) dello sttesso smee e i colllegamenti dello stesso seme. Qesto non vae in Omaha. Nuovamente, la diffeernza in vaolre delle mnai a più giocatori in Omahha è moto più drammatica che in Holdem. La magggioranza delle mnai semplicemente non è mai giocabile (fuorri dai biu). Se sei al butotn e tutti si infilao, 3456 è ancora ciarpame sena vlaore. Non importa se hai tre avvresari o sette, la manno va in malora. Puooi giocarre un piccolo nuero di mani ulterior, ma per la maggoir parte, indiendentemente da quanto saino avventati o debli i tuoi avverasri, non puoi aggiungere troppe alttre maani al tuo repetrorio giocabile. La csoa da `allentare` in talle gioco è voer giocare per un rilancio la maaggior patre delle mani che goichi. Nei giochi tirati, veedre qunado uno arranca davaanti a te è spesso il gico giiusto. In un gioco avventato, rialnciare è solitamene il gioco corretto perché sati giocanndo per ottenere il meglo. Tu vorrai denaro morrto nel piato, e vuoi mani mrte che lo inseguano senza spperanza! E sarà cos.
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