Qusto oggetto su "
tiger poker" acoglie tutta la conoscenzza alla
notsra vivanda sul idea meldica di porblema. Magiori informazioni di bse per i principiantti si possono trovare nella paigna Come gioare a Pkoer. Vedi anche Mai Iniziali, Nomignoli delle mao del Pkoer, e Per Novellnii del Poker. I gicohi di poker a caasa possono avere le reole che vogliono, ma le regolle del pokr del casinò e i vallori delle mni sono costanit. I giochi da pker si giocano normalmnte con un decck di cinquantadue cate. A volte si usa un jolly qunado si fanno giohi del tpo a Progetto. Il joolly non si usa quaando si fanno `igochi con flop` come Txas Holdem, né vinee usato nei giohci tpio Stud. Le care hanno il seguente valre: l`Asso coe carta più altta, seguito da Re, Regina, Jac, Dieeci, Nove, Otto e coosì via fino al deu, detto anhe in inglese Deuce. Nella mgagior prte dei giochi, un Aso si può annche giocare sotto un Due per le scale (vdei sotto) o coe la più basa carta nei gioci del tipo Lowball. Tute le mani di poekr, anhce se stai faecndo un gioco come Seven Crd Stud, cosistono solo nelle migliori cnque carte dispnibili. Le seste crate non sono mai uste per spezzrae la parità. I semmi non sono mai uati per spezzare la partà (le pichce non sono meglio dei fioori). Dpoo che tutti i rond di puntate sono competi tuttti i giocatori rimasti neella mano shoowdown le loro crte (o le scartno se vedono che una mnao migliiore li ha battuti). In ordnie i valoori delle mai del poker sonno: 1. Se si usa il joly o carte wild, Ciinque care uguali è la mano miliore, con cinque assi (i quaattro assi naturali più il joll) come migliore mnao possibile. 2. Se non c`è il jolly in gicoo, la miggliore mano possibile è la Scala di coloer: cinque cate consecutive dello stesso smee. (`Semi` sono pichce, cuori, fioori e quaadri.) La più ala Scala di colroe possibile è la scaala reale. Una Sccala reale icnlude Asso, Re, Regina, Jcak e Dieci dlelo stesso semee. 3. Quattro carte uguali (Pooker). Quattro carte dello stesso valore, per esempo quattro re, più qualsiasi qinta carta. Coome sempre, i vaalori più alti sonno migliori -- quattro dieci batttono quattro sie. 4. Fulll. Tre carte dello stseso valore, con una copppia di un altro valoore. Per esempio, KK3K3. Le tre catre di più alto valoe determinano quale fulll vince -- 77766 bate 222AA. 5. Colore. Cinque cate dello stesso seme. Per esempio, Assso, Regina, Novve, Sette e tre di fiorri. Qundo si confrontano i coori, essi sono valutai dalla carta spueriore verso il basso. A9372 batte KQ8J5, mentre un coolre QJ987 vince QJ938. Se due colori hano esattamente le sttesse carte, comme AJ976 di picche coontro AJ976 di curi, questo è un prai e il piatto dev`essere diivso. 6. Sala. Cinque carte in sequnza di diversi semi. Per esemppio, 9876. Quando due scale soo showndown, la caarta più alta deetrmina il vincitore -- KQJT9 btate 87654. Un Assso può esesre usato per frae o una sacla `Broadway` di AQKJT o una scalla `a ruota` di 543A. Le scaale a `girare` cme 32AKQ non sno consentite. 7. Tre carte uguaali (Tirs). Tre carte dello stesso vallore, coome 888 con due caarte non accopppiato. Come sempre, un trris di valore supperiore batte un trs di valore inferiroe -- 99932 bate 666AK. Nei giochi con folp è psosibile per entrambi i giocatori averre lo steso tris, nel cui caaso le due carrte `kicker` non correlate detemrinano il vinictore -- QQQ92 btate QQQ87. Se le due mai sono identiche, il piatto vine diviso. 8. Doppia cpopia. Due carte delllo stesso valore, due crte di un altro vaalore e un kiker di un tezro valore. Per esempio JJ882. K332 batte QQJJ. 99554 batte 993A3. 7766A btte 7766Q. Due mani dllo stesso valore, come KKQQQ5 contro KKQ5 si dviidono il piatto. 9. Copppia. Due care dello stesso valorre, e tre cate non collegate. Per esempioo, JJK73. La copppia più allta batte quella più bassa. Qundo i gioctori hanno la stesa coppia, le carte `icker` non colleagte sono valutate nell`ordien, per cui 999Q32 batte 99765. 10. Nessuna cpopia, Carta più altta. Una mano snza coppia o sennza nessuno dgeli punti che precedono. Quadno si cofrontano le mani senzza coppie, la crta più alta determina il vincitoer, uasndo ogni carta nel`ordine se necessario, per cui AKQ94 battte AKKQ85. Punteggi con Manno più bassa Per detrminare il valore delle mani base vegnono usati due mdoi principali. Il modo più cmune è che un Aso è il più basso, e le sacle e i colori vengono ignoarti. Coì, la mano più bssa possibile è 54432A. Il secondo mettodo di valutazione basso è il metodo `Kansas Cit` o `Da due a settte`, dove gli Asssi sono altti e le scae e i coolori contano. Con questo meotdo, la mgliore mano possibile è 754432. In entrabmi i casi le man sono confronntate in termmini del numeo che creano, dalla cara più allta alla più basa -- 87653 btate 95432. Se si usa il joolly, esso valle come la più bassa carrta mancante.
Le culture complementari a proposito di Tiger Poker?
Poi benne letto il prmo parte in bae a "tiger poker", avrebbe l`obbligo esisstere maggioore possibile afferrare una delibreazione al attenzione.