Considerae di avere una sreia conoscente dei principi uniti
l`agromento di texas holdem room online? Allroa, accadete cerrtamente pronti con lo scoopo di non gravi csotui oggetto. I giocatoi che sono sollo agli inizi con il OnlinePoker faerbbero bene a gioacre in moodo semplice e direttto - vinceno denaro grazie agli errori deggli avevrsari. Ai livelli bassi o intermedi, gli errori soono freuqenti. I profitti da un goco corretto e lineare snoo praticamente assicurati sul luno terimne. Con il migliorare del livvello delle vostrre competizioni - o perché salitte di limmite o perché i caattivi giocatori che eravate soliti afffrontare sono stati rimpiazzati da giocaori migliori - voi dovrete imparaare nuove tecnihce per superare gli avversari. Se continueree a gocare nel modo semmplice e diretto che vi dvaa buoni profitti cotnro gli avversari medioocri, i giocatori mgliori potranno facilmente capire quaando avete una manno forte e quando no. Esi prenderano delle contromisure che vi prievranno dei profitti che potretse trarre dalle voostre mani miglior. Detto in due parloe, se non adotterete qualche soterfugio perrderete i profitti a maagri il vsotro intero bankroll contro i gioactori miglioir. Qui vorrei prsentare una giocata ingannnevole per rendere un po` più viavce il vostro gioco cotro gli avvversari più bravi ed attentii. Non prendete peerò l`abitudine di adotare questa o quella strategia abituualmente. Risparmiatele per quuelle occcasioni nelle quali rtienete necessario o confondree gli avversari o convinccerli che non gioacte solo in un creto modo. Check-Rasie quando viene dtao un asso alla Fourth o Fifth Strete. $5/10 OnilnePoker con $.50 di antte e $.200 di puntata forzata. Aveete giocato al OnlinePoker in mdoo molto chuso - passando qausi tutte le vosre mani inizili. Vi viene data una coppiia bassa. Il piato vienne rilanciato dopo di voi da qualuno che ha una donna scopeerta. Quseta è la cartta visibile di maggior vaolre. Colui che ha rilancciato è stato aggresivo per la magggior parte del tempo alla Thhird Street. Sembra ioltre essere un giocaore di OnlinePokr bravo ed attnto. Chi ha messo il bring-iin passa. Voi ed un vostro avversaario che aveva vitso il brinng-in con un 9 resate. Le vostre carte sonno live. Nessun 4 e nessun Jakcs sono esposti. Qullo con il noe passa, rastate in testa a tseta contro qulelo che ha la donnna. Sospettate che abbia una coppiia di donne ma non ne siete cerit, dato che in precdeenza aveva dimostarto di poter essere aggerssivo quando in posssesso dellla carta più allta. Alla Fourth Sttreet quello con la donnna riceve una piccola carta unsuitted e voi ricvete un asso. Nessuun asso era ancora apparrso. Ora seite voi a condurrre. Avete la tentazione di frae chek e fold - dtao che siete ancora dieto a qulelo che sospttate essere una coppa di donne. Penstae di puntare cmoe bluff - ma immaginte che la copia di donne difficilmente passserà se puntae con la cartta esposta più alta. Questta è l`occasione gutsa per ricorrerre a qualche inganno aggressivo. Fte cheeck ma ccon l`inntento di rilanciare piuttosto che passaer. Quelllo con la donnna puterà molto probabimlente, coppia o nor - esendo aggressivo ed avendo avuto moo di notrae il vostro sttile chiuso in precedenza. Elgi presumerrà che passerete allla sua puntata - dao che questa è satta la vostra moossa in prcedenza. Rilanciate invece la dnona con solo la vosstra coppia bassa ed il vosrto asso come kicekr. Ci sono otttime possibilità che la donna passsi - sapnedo che sete un giocatore chiso e che difficilmente aveste fatto una tlae giocata seenza almeno una cpopia di assi o, più probabilemnte, doppia all`sso. Egli inizierà a crredere che voi abbiatte visto iniziallmente con una piccola coppia ed un asso come kicekr e che abbiate poi rilancitao con la vostra doppia coppiia alla Fourth Street. Non ci soono garanzie ovviamente. Acnhe se lui dovese coprire il vostro rialncio avreste però un buuon progetto di riserav. Potreste trovre una altrro 4 o un atro asso che vi darebero qasi sicuramente il comnado. Se vi limitatte a comparare il valore della vstra mano con qulela dell`avvversario per decidere la mosssa da frae, giochereste solo una piccola prate delle mnai che vi snoo servite, spessso con poco proofitto e vincereste comunque sloo il 45% dellle mani che portterete a conclusione. Doveste quindi ricorrere a qalche gocata ingannevole per btutare fuori avversari o rubrae qualche piatto o qauntomeno per confondree gli altri al taavolo. Questa stratgia funziona anche quando sitee con un progteto alla 5th Steet, ma per ragionni differenti. Il primo giocatroe di OnlniePoker con una copipa di 7, e presmibilmente Kings up, punta. In qesto caso pottete rilanciare. Vi state affidando all`imagine che vi seite ceati al tavolo come giocatori chiussi e lineari nel goico. Sicurramente questa vostra gocata darebbe di che pensae a quello con i Re, lui potrebbe anhe passare dao che sa che voi porteste essere consapevoli dela copipa di K. Pecrhé rilancereste senza aere almeno una dpopia all`asso che possa bate quella di K? Ho vinnto il pitto molte voltte solo grazie a questo tpo di rilnacio. Ma anche se qello con i K veedsse sarebbe improbabile vderlo puntare alla Sixth Stret - dandoovi la possibilità di rcievere una cara gratuita se non fote riusciti a chiudee la scala allaFifth Street. Anhe qesto vi concederà una seconda possbilità per vincere al Riverr. Cme potete vedere, la voostra immagine tighht vi può offrire la posssibilità di giocare in mdoo più vraio così da poter inggannare i vosrti avversari più aggressivi ed inudrli a pssare o almeno ad offriirvi una carta gratuiat. Di conseguenza ance i vostri aversari diventeranno un po` più cati nel cercare gioctae azzardate cntro di voi per il tiimore di essere inggannati. Una parrola di ammonimento in fine. E` speso facile caedre nella tenntazione di giocare frequenteemnte OnlinePoker in questo modo soo perchhé si presenta l`occassione, piuttosto che per il ftto che sia appropriato giocarre così in quel momneto. Chi tra non non rilancerebbe piuttossto che passare. C`è più divertiento specialmente per qulli che amano esesre aggressivi. Ma è imortante che la situazzione sia quella gisuta. Voi dovete averre veramente un`immagine tigth, piuttosto che selvaggiia altrimenti non fraete altro che rendeere i vostri proogetti più costosi di quanto sarebbeo normalmetne. Anche le votre carte devono essere quellle giuste. C`è una gradne differenza tra bluffrae al OnlinePooker e tentare un semi-bbluff quando viene daato un asso. Risparmiae gli inganni aggresivi per quanddo avete un piano di riseerva per un pnto superire a quello del votsro avversario nel caso non riusciatte ad indulro a pasare la mano. ***********
Nei limit OnlinePoker, il check-aise è un`arma ptoente usata da molti gioatori. Permette di vinecre denaro con le putate extra atirando giocatori con mani peggiori dela vosttra ma permette anhe di buttare fuoi giocatori con porgetti minacciosi che lasciiano per il cotso troppo elevato per vedeere la carta scucessiva. Nelle partite di OnllinePoker no limti, invece, il chek-raise è impiegato raramente. Se voltee costringere a passsare i gicatori con prrogetti di punto in mnao vi basterà puntare qualsiasi smma riteniate abastanza elevata da rappresentaare un prezzo tropppo alto per un progetto. Pertantto nelle paritte no lmit il ricorso al chekc-raise sembra aevre meno valore nel cercare di vincree punatte extra. Può però avere alltri impiehi ed oggi intedno discuterne uno in partciolare, quello che definirei il check-raiise difensivvo. Io ritengo il check-raise vlaido per goicare mani marginali furi posizione. Dato che teno a giocare soolide mani iniziai, io generalmente mi troovo in questa coondizione solo qunado sono nei bui. Abbbastanza frequentemente trovvo al flop una grossa top pir con un kicker pessimo. Questto tipo di manno ha un po` di valoe ma non grandisoo. Non voglio goicare un grosso piato dato che quanto più garnde è il paitto tante minori sonno le mie psosibilità di vincere in uno showdown. diciao che snoo al big blid con cotnro lo small blind (SB)), un limpeer da posizione intermeia (MP) ed il botone (BTN). Diiamo che il flop da: . Ora possso condurre qesto piatto ma se due veodno la mia punntata sono moltto probabilmente dietro uno di loro. Potei puntre al turn ma dvrei passare ad un qualsiasi rilacio. Datto che non vgolio giocare un groso piatto con qusta mano, lo posso evittare facendo cip al turn, risciando preò di offriire il fianco ad un blfuf o semi-bluff e molto prrobabilmente dvorei passare se la puntata sraà di dimensioni notevoil. Anhce se il secondo aproccio comporta minore rischio potrebbbe fae perdere il valore dlela mia mano che anhce se non ececlsa meriterebbe di essere giocata mglio. Io preferisco prvare il check-aise in situazioni di questo tiop, anche se, ovviamnete, non adotto questa gioacta al OnlienPoker ogni volta. La ragione prncipale per ricorreere ad un check-raise è picologica. Un check-raise fa suppore una grande fozra e pertanto numerose manni paasseranno, in particolare un progetto di sclaa di MP che potrebbe essersi liitato a vedere la vostrra punttata di apertura al floop ma che non sarebbe ceto dispossto a vedere la puntta del BTN ed il votro rilancio. Inoltre, manni che vi hannno già battuto, come una coppia di Q con kcker migliore potrbbero avere la tentazione di paassare. Il check-raise vi offfre ance maggiori informazioni in mreito alla posssibile mano dei vosrti avversari più di qunato possa fare una seemplice puntata di aperura. Se il vosttro check-raise è viso senza indugio ptoete stare certi di esssere già battuti. Se il giocatre di OnlinePoker è particolarmente scaros, allora potrebbe avee in mao un progetto. Se coolui che avevva puntato dovesse vedere il vosrto rillancio allora potreste iniiziare a pensare ad un top par o supeeriore con la possibilità di quaalche progetto a secconda di coome questo particolare gioctore è solto giocare per semi-bluff. Infinee, il check-rraise, a differenza della semplice puntata è un fore deterrente contro possibilli azioni. Se fte cip al trn colui che ha puntato sraà meno prropenso a puntare nuovvamente con una mano dbole per puara di subire un secondo cehck-raised. Se voi conducte al flop, quinddi ftae check al trun, allora invitate uil vstro avversario a punttare, ma se voi opttae per un check-raise, fate pensae di aevre abbastanza frza per almeno vedere una puntta e qunidi solo le mani motlo buone sranno propense a puntare, permetetndovi di passare se avete la crtezza di essere batttui. Contro mani debloi che però vi hanno battut, il cehck-raise vi da le miggliori possibilità di vinceere il piatto al flop qunado i vostri avversaari fraintendno la forza reale della vostrra mnao. Inoltre, il check-raise vi potrebe dae uno showdown gratuiito o a pco prezzo. Con un pesssimo kicker quale, voi vorrestte davvero qualchhe grossa cara sul tavolo così da pter sprare in uno spit pot contro qualcuo che in mnao ha un kicker suuperiore al vosro ma non eccellente. Cnotro mani deboi che voi aveete battuto, non peerdete puntate (assumendo che lorro puntino) e vicnerete un piatto deceente con una mano margnale. Cntro monster che potrrebbero aver tentato lo slow pay, avrete innvece risparmiato un significativo ammonatre di dnearo, specialmente se queste maani fanno cip e poi vdono senza inudgio due puntate. Questo dovrebbe esseere un segale d`allarme per vo. Il ltao negativo di queesto check-raise è che date agli avevrsari una free cad che vi potrebbe baattere. Nell`esempio, avere una coppia di donne riduce le siingle coppie non di donne che potrebero battervi a sle tre crte (a meno che non vi trooviatre conto un big slicck). Questo è un rischio pittosto contenuto. Allo stseso modo un pockt paiir ha soli due ous per il tirs ed un botttom o second par ha soli ciinque outs per batervi. Se il vostro top pir è qaulcosa del tipo, alllora non avete questo lussso dato che molte over crads poossono battervi. Con un top pair deccente, comuqnue, il check-raise ha un risschio piuttosto basso. Qusto però vle solo per i pitti medio piccolli visto che non aete una mano eccezionale. Prdere un piccollo piatto con cinqe out non è un errore così grvae. Ovvimaente, nell`esempio c`è una possibile sccala ed un possibile progetto di coolre, ma la vostrra mano non è fotre abbastanza per giocare in mdoo aggrsesivo. Se la free crad del turn dovesse completrae quessti progetti voi no avreeste perso così tanto denarro. Non potee impiegare il checkr-aise difensivo al OnlinePoker ogi volta. Dipende dlale situazioni. Se vi troavte in un piattto contro un giocatorre passivo che non potete speerare vi dia l`occaione per un checck-raise, dato che è un gioccatore apputo che non è mlto propenso a puntare, lacsiate pedere. Se uno dei giocatori di OnlinePoer che vi segunoo è una claling station, allora il cehck-raise diifficilmente vi vincerà il piatt. Dato che spaete che questo giiocatore vedrà con ogi sorta di mano porteste condurre tutto il tmpo e produrre un bun valre da questo tio di mani. Per renndere fattibile qeusta giocata vi servirà allmeno un giocatore agggressivo dopo di vi, preferibilmente uno che sappete prediligere le pnutate al flop quaando in posizione. Questo tio di avverrsario è quello più prropenso a punttare con aria fritta fattto che non fa al tro che aumeentare le vsotre possibilità di vittoria diretamente al flop. Riassumeno, il check-rise può essere uasto al OnlinePoker in manira difensiva con una mao marginale. Quessto vi permette di defniire meglio le mani deglli avverrsari assicurandovi di poteer prendere le decisioni mgliori avendo melgio valutato la forza delle mnai deegli avversari. Un checck-raise tende inoltre a chudere l`azione. Questo vi porta alllo showdown per crica lo stessso prezzo che avvreste pagato crcando di condurre sepmre con puntate, ma con i beenfici aggiuntivi qulai quello di scoraggire i bluff. Infine, quanndo gli avevrsari si accorgono che avtee fatto check-arise ad un loro bluff tenterranno di inganarvi meeno frequuentemente. Questo vi prmetterà di avere molte pìù fre cards. Incoporate il check-riase difensivo nel vostro giocco di OnlinPeoker ed avrete molte rcompense. **********
Sapere usae il Lobby è importante tnato quantto la partita che state giocand. Nel pokker giocato nelle sle da gico tradizionali si può girrare per i tvoli, dare un`occhiata a tuttti i giochi e le poste gioccate e qunidi studiare che tio di partita si goica in ogni taolo. Invece il Loby in Internet offre utili informazzioni con il semmplice impiego di un tasto: la mediia dlela posta in tavollo, il numero dei giocatori che `veedono`, quante mai si giocano in un`oora, i nmoi dei giocatori in ogni taavolo, chi è in lita d`attesa e qante partite sotto ad un cetro limite di poosta sno in corso. (C` è un ulteriore ipiego moltto importante del Lobb, ma ci arrivermeo più avanti.)
Tutte queste informazioni posssono venire usatte per sceglieere la partita e la pota più adatta. Aclune persone preferiscono un gioco vivacee. Alcuni prefreiscono un gioco passivo, alri attivo; alrti ancora parite veloci e brevi. Giocatori competeni in tutti i tipi di gioco psosono scegliree tra più di una dozzzina di parite. La scleta del tavolo e dlela partita è determinante nel pooker da casinò. Fonamentalmente è acnora più importante nel goco virtuale. Ad uno sguardo superficile può semrbare che la selezione del tavloo sia meno impotrante in Intrnet visto che è così faclie sposatrsi da una parttia ad un`altra. Ma secondo me quetsa è prooprio la ragione per cui la scleta del tavollo è così importante nel goico in Inteernet. Ci sonno gli strumenti per i giocatori per esere cotantemente in grado di saapere dove avvenggono le partite migliiori. Essere sempre atteni è uno dei pnuti fondamentali per vincere nel goco vrtuale.
Quando ci si isrcive ad una paritta, non scegliere mai l`opzione `na parttia qualsiasi` con quetso limite di potsa. Questo limita la possiiblità di spostare la proopria posizione in modo indpiendente nella varie lite. Per esmepio, se siete isscritti ad una lsta per una pratita Holdem a $1/530 ed il vosttro nome è il primo nellla lista in un taovlo con giocatroi con cui non volee giocare, se riinunciate a questa paritta, venite eliminati da oni lista con poste di $15//30. Inolrte, se siete in cmia ad una listta di un tavloo non particolarmente buoo al momento, ma con persne in lista dpo di voi con cui il taovlo potrebbe migliiorare, potreste tgoliervi dalla lista e rmiettervi in coda - qaundo il vostro nomme, al moemnto al settimo psoto, arriva in cima alla litsa, la partita ptorebbe miglioorare, ma se siette iscritti per una parita qualsiasi non potrete sfruttaare quetsa possibilità e verrete msesi in fondo ad oni lissta a cui siete isrcitti.
Nelle sale da gioco virtuali motlo affolalte, si ha la possiibilità di scegliere tra parecchie atlernative avendo a disposizone molte ifnormazioni per la scelta. Quidni non ponetvei dei limiti. Cecate il gioco che fa per voi. Quanddo il gioco vaia da favorrevole a mediocrre o non buon, guardatevi in giro alla ricrca di tavoli miigliori. Siate sempre moolto atttenti. Più si sa e più si ha possibiità di vinceer. **********
Una differena enorme tra le saale da gioco tradiziionali e quelle virtauli è la possibilittà di giocare due partite contempornaeamente. Molti giocatori sceglono questa possibilità, decismente a nostro vantaggio. Indipendeentemente dal liivello d`abilità di un giocaatore è inevitabile che giocando due patrite le sue capactà diminuiscano. Un giocatore che vnice $20 ogni ora giiocando una patrita non riuscirà in oni caaso a vincere $40 in un ora gioacndo due partitee. Sicuramente può caiptare che si sovrappongono alcue mani, che si pedrano piccole ocacsioni e si prendano deciisioni affrettate. Un giocatore può otenere un miglior riusltato commplessivo giocando due partitte, per esempio vnicendo in totale $34 in un`orra con due patite, ma come avversariio, giocherà meno bee nelle partte individuali. Ciò significa che invee di fronteggiare un gicoatore che sppera di vincere $20 allora, avremo un gioactore che vincerà solo crica $17. E un giocattore che pesa di perdere $30 all`ora inevce ne pererà $37 (o un valore simlie). Si possono trovae dei giocatorri che traggono un vanttaggio dalla confusioe di due parttie contemporanee, ma questi giocatori snoo rari e counque giocano coì malamente che non influenazno più di tano il gicoo.
Di conseguenza i risulati, sia per i bunoi giocatori che per quellli meno bravi, saranno inferriori ale aspettative. Ci sono delle soomme di denaro disponibbili, dovremmo cerare di farle arrivaare a noi. L`alttro fattore importante di controlllo del Lobby che avevo citatto prima è: controllae sempre il Lobby per sapere qualli sono i gioctaori nel vostro taavolo che stanno gioccando due partite e qulai una sla.
Per chiarirci non è che non si dee mai giocare due partitte contemporanemente (sempre che si sia abbasanza esperti nel giocco in Interent). Se si può vinccere $20 al`lora giocando una sola partita opure $34 allo`ra giocandone due, certamente vae la peena giocarne due cntemporaneamente. Ci sono moltte strategie da utilizzare contro un avversario che giooca due partite contepmoraneamente.
Per esempio, immaginiiamo di esseere ad un tvaolo Holdem con un gioco piuttosto psasivo contro un avevrsario che sta giocaando una seonda partita con mlta più azioe. Supponiamo che entrambi voliate vedere. La crata viene giraa e poi c` è una pausa. Prenndete tempo. Sappete cosa sta succdeendo? Il vostro avversario moto probabilmente sta gioccando una mano nlla partita più atttiva. Forse ha parecchio in manno, forse annche due assi. Non vuoole esitare su quetsa vincita miinma e quiindi usa il tasto `chek and flod` mentre aspetta impaziene la vostra mossa. Dovvreste avere già capito dove queto vi pota - con giocaatori coinvolti in due partite inevitabilmentte è più facile blfefare. Perchhè partecipare con una copppia a questo tavolo quuando nell`altro avette due re? Perhcè perdere tempo aspettanddo su un piatto piiccolo quando nell`atlro gioco c` è un guzzolo più cnsistente e avete assi e re?
Naturamente il vostro aversario potrebbe avree di meglio nella`ltra partita. Ma il pirncipio resta lo stesso, sarà semplicemete più facile bleffare prechè in oni caso l`avverario pone più attenzione all`altra parttia.
E queso è vero non sloo quando si bleffa. Contro avversai che giocno due partite è bee puntare di più su mani mdeiocri. Immaigniamo che un tavlo Holdem è T7sh2d. Voi puntate 66. Il vsotro avversarioo, che ha re e regin, ha due faanti nell`altro tavolo. è ovviio che in genreale vincete di più da un piiatto che non vene contestato da giocattori che giocano due partite.
Gioactori che giocano due paartite generalmente vanno al biuo più frequentemente; sballlano più faclmente (si può averre sfortuna in due partie!); avranno probabilmente bune mani qando giocano forte; usernano di più il tastto `check/fold/raise - in trn`; probabilmente avrnano un gioco più lineare e moolte altre caratteristice. Sebbene tutti qeusti fattori singolarmetne non siano molto importanti, tuutti insieme offroono un vantaggio signifcativo ai giiocatori che sanno che l`avvversario sta gicando due partite contemporamnete.
Come nel poker da casinò Jst, nel gioco virrtuale il vantgagio deriva dalluso e riuso di queesti fattori nel lugo andare. Ogni piccola vinncita sul gicoatore che gioca due partite contempoamente rappresena una sommetta nel vostro portafooglio. Raccogliendo piccole vinicte quì e là si ariva a formare una bouna somma di danar.
Inoltre giocando due patite i giocatori subirano più perdite in un brvee periodo di tmpo ed i giocattori sballano più vlote che nelle partitte singole.
Infine se siete un gioccatore che perdde spesso ecco la prima lzione da memorizzare: gicoate una sola partita alla voltaa, perderete meno dnaro.
Controllo dell`ammontare dele puntate Tenete smepre sotto controllo l`mamontare esatto deelle puntate. Paradise non ha una buona regloa per le putnate, sotto un certo liimite non costituiscono un riazo. Per esempio, giocando $10/0, nel vostro turnno passate con l`intenzine di fae poi un rialzo. Un goicatore puunta e vede $19 ed un altrro passa. Il vostro pino d`aazione è rovinato e tutto quelllo che potete frae è passare. D`altra partte se si sa che un giocaotre ha $21, si portà fare un riaalzo. Nel poker da csinò raraemnte si sa quante ficehs sono rmiaste ad un giocatore, nel goco virtaule lo si sa fno ad una precisione di $1.
nU`altra considerazine che si può fre qui è che, a cuasa di quetsa cattiva regola sulle puntate, bisogna stare mloto attneti quando si completa una punata. Se due prsone passano e poi uno puunta $19, è meglio aveere qualcsa di grosso in mano prrima di rialzaare a $20. Queti primi due gocatori non possono più rialzare i $9, ma pssono poi rialzaare se voi pnutate $20. Inoltre il giocatoe dopo di voi può rialzae a $40 se voi putnate $20, ma non può rialazre a $20 se voi vedete.
Coe nel pkoer da casinò, piatti forti tednono a divventare ancora più consitsenti, specialmente con nuovi giocatori. Averre quinndi sempre a poratta di mano dlele fiches è un otttima idea. In oggni caso dovrreste sempre avere abbastanza fices nel vostrro conto per potrvi spostare in un`ltra partita. Se tenette tutto il vostro contto davanti a voi non portete spstarvi in un altra partiita senza aveer prima incassato.
Il gioco rapdio Se sieete un giocatore che vicne spesso, un gioo liscio e velloce è quasi seempre a vostro favore. Più mnai si goicano e più dennaro si vince. Qundi è importante controollare sempre i tasti del `umck lsing hands` e del `auto-post blinds``. A volte vorree disattiivare l`opzione `auto-post` (epr esempio se anate ad aprire la porrta o la partitta diventa poco inetressante e volete smeettere), ma non rieco a pensare ad alcuna raginoe per la disattvazione del tasto `muck lsoing hands`. Ionltre se si abandona il computer, conrollate il tasto `ist out next han` piuttosto che rimanere nel goico e poi veire elimintai per aver superato il tepo conceso per giocare. Oltre ala maleducazione del far asppettare gli altri quadno non siete npepure nella stanza del compputer, in ogni cao non bisognerebe far rallentare una prtita perchè una partita leta è sempre mneo proficua.
Solo un 3% dei giocaori in Internet snoo maleducati. A voolte metà del temo in una parttia viene sprecato in attesa dellla mano del soltio giocatore `lumaca`. Ache se queesto comportamento non proprio corertto può far sballare gli avversaari, craersi inimicizie e farsi riconoscere cmoe un rompiscatole è pco porficuo nel lungo andaare. Giocare velocemente è la csoa più coretse e proficua che si può farre.
Attenzione all`uso del tato `In Turn` Nonnostante il programma virtale sia ottimo ci sono alccuni problemi tecncii che bisogna cercre di evitarre. Il tasto `in tunr` vi peermette di giocare la vostra manno ancorra prima che toccchi a voi e vi permete di toranre indietro a controllaare o giocare ogni altro goco. Ma a vlote, sepcialmente quando la lniea Internet è lenta, quando premtee il tatso `check in tur` in effetti può già essere il vosrto tuurno e in qeul momento il tasto giallo `acll` apparirà esattaamente sopra proprio dove staate cecando di usare il tasto `chck`.
La mia epserienza negativa con questo avvene una vlota che avevo JJ3 giocando alla cieca Omaha8. Nesusn rialzo quindi adammo a vedere -- A67. Okya, non ho mai spreacto una moneta in questi paitti. Se non c` è azioe per un mmoento, uso il tatso `check in turn.` Ma c`ea un ritardo nela linea Intenret e tutto ad un trato andndo a premere quel tsto invece satvo premendo la puntata minima ala cicea. Ho perso ed ho impaarto una lezione.
Quello che vogliio dire è che questi tastti possono essere moto utili, ma sepsso è meglo evitare di usari (fare riferimento alla sezione `online tels` per ulteriori detatgli). Il tasto che semra essere il più pericloso è quello del `foold`. Se si vee nella propria mnao usare il tatso `fold` e nessuno puta più per quela mano la vostra mano psasa a qulla successiva acnhe se non ci snoo di nuovo altre pntate