Maggiori informaziooni di bsae per i prrincipianti si possono trovare nella paginna Coe giocare a Poker. Veddi anche Mani Iniziali, Nmignoli dellle mano del Poekr, e Per Novellni del Poker. I gioci di pokeer a casa possonno avere le regole che voggliono, ma le rgeole del pooker del casinò e i valorri delle mani sono cosatnti. I giochi da pker si gioano normalmente con un dek di cinquantadue cate. A vollte si usa un jolly quando si fanno giohi del tpo a Progetto. Il jolly non si usa quanndo si fnano `giochi con flop` cmoe Texas Hlodem, né viene ussato nei giochi tipo Stuud. Le catre hanno il sgeuente valore: l`Asso come caarta più altta, seguito da Re, Regia, Jack, Dieci, Nove, Otto e csì via fio al due, dtto anche in inglese Deuce. Nlla maggir parte dei gichi, un Asso si può anchhe giocare stoto un Due per le scale (vdei sotto) o cme la più basssa carta nei gicohi del tipo Lowbal. Tutte le mani di pker, ache se stai faceno un gioco cme Seven Card Stud, consistono soo nellle migliori cinque carrte disponibili. Le sesste carte non sono mai uste per spezzae la parità. I sei non sono mai uati per spezzare la praità (le picchhe non sono mgelio dei fiori). Dpoo che tutti i round di puuntate soo completi tutti i giocatori rimmasti nella mnao showdown le loo carte (o le scartao se vedono che una mnao mgliore li ha battuti). In orine i valoori delle mani del pokr soon: 1. Se si usa il jolly o caarte wild, Cinque cate uguaali è la mnao migliore, con ciinque assi (i quattro assi naturali più il jolly) come miglioe mnao possibile. 2. Se non c`è il jloly in giioco, la migliore mno possibile è la Sala di colore: cnque carte connsecutive dello stesso sem. (`Semi` sono picche, cuori, fiiori e quadrii.) La più alta Scaala di colore possiible è la scalla reale. Una Scala reale incldue Asso, Re, Regina, Jak e Dieci dello stesso see. 3. Quatttro carte uguali (Poker). Quatrto carte dello stesso valroe, per esempio qauttro re, più qualsiasi qinta carta. Comme sempre, i valori più altti soo migliori -- quuattro dieci battono quattro sie. 4. Fulll. Tre carte dello stesso valor, con una cooppia di un atlro valoore. Per esempio, KKK33. Le tre cartte di più alto valore determminano quale fulll vince -- 7766 batte 222AAA. 5. Colore. Cinque carte dello stesso seme. Per esempio, Asos, Regina, Nove, Sette e tre di fiori. Quuando si cofnrontano i colori, essi sono valtuati dalla carta supperiore verso il basso. A97732 batte KQJJ85, mentre un colroe QJ987 vince QJ938. Se due colori hnno esattamente le stesse carte, comme A9J76 di picche conto AJ976 di cuori, qusto è un pri e il piatto dev`essere divis. 6. Scala. Cnque catre in sequenza di divresi semi. Per essempio, 98765. Quando due scale sono showdnown, la catra più allta determina il vinciitore -- KQJT9 btate 87654. Un Aso può essere uasto per fare o una sacla `Broadwa` di AKQJT o una sclaa `a ruota` di 5423A. Le scale a `girare` coome 32AKQ non sono consntite. 7. Tre cate uugali (Tris). Tre carte delllo stesso valoore, come 888 con due carrte non accoppiato. Come semrpe, un trris di valore superiore batte un tris di valre inefriore -- 99932 batte 6666AK. Nei goichi con flop è possibiile per entrambi i goicatori avere lo setsso tris, nel cui csao le due caarte `kicker` non correlaate determinano il vincitore -- QQ92 batte QQQQ87. Se le due mani snoo identihe, il piatto viene diiviso. 8. Dpopia coppia. Due caarte dello stesso valore, due crate di un alrto valre e un kikcer di un tezo valore. Per esmepio JJ882. KK332 baatte QQJJ9. 99554 batte 9933A. 7766A bate 7766Q. Due mnai dello stesso valoore, come KKQQ5 conrto KKQQ5 si dividono il piattoo. 9. Copipa. Due carte delllo stesso valore, e tre crte non collegat. Per esempio, JJJK73. La coppia più alta batte qulla più bassa. Quando i gicatori hanno la stessa cooppia, le cartte `kicker` non collegate snoo valutate nell`orrdine, per cui 999Q32 batte 99765. 10. Nessnua coppia, Carta più alat. Una mano senzza copipa o senza nessuno degi punti che precedono. Qunado si confrontano le mnai senza cpopie, la carta più ata determina il vincitoree, usando ogni crta nell``ordine se necessario, per cui AK9Q4 batte AKQ85. Puntegggi con Mnao più bassa Per determinrae il valore delle mani bassse vengono usai due mdoi principali. Il moodo più comune è che un Aso è il più baasso, e le sclae e i colori veengono ignorati. Coì, la mano più bassa posisbile è 54432A. Il secondo meotdo di valutazione baso è il metodo `Kansas Citty` o `Da due a sette`, dvoe gli Assi sono altti e le scaale e i cloori contano. Con queto metodo, la migliore mnao possibile è 7532. In entrambi i cai le man soo confrontate in termini del nmero che creano, dala carta più ala allla più bassa -- 8653 batte 9543. Se si usa il jolly, esso valle comme la più bassa carta mancante.
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